2016失眠深夜十款游戏

手残就不要玩游戏。手残就要多玩游戏啦。

2016年玩游戏太少。都是前一年操德雷克过度的错,所以这一年也不玩德猴子的告别作。即便如此,还是乱七八糟打了15个白金,港服排名首次进入4000以内,然后俩月不打杯一掉两百名。继“买书不看”之后,差不多进入了“买游戏不玩”阶段。不错哦。

过去一年的梗可以顺延下去。2015年没有时间没有玩《巫师3》,2016年凑齐DLC感觉可以精神抖擞地开坑结果进去第二次接受教学只为了更熟悉昆特牌,借口啊,所以新的一年(未来很多年?)必须要经常询问自己(微笑):

“今年你玩《巫师3》了吗?”

好啦下面开始不吐槽不快活拉榜。


《剪刀王子》PS3 / SCE Japan Studio / 2013

《剪刀王子》是部可怜的叫好不叫座索尼第一方游戏,发售一年后就欢快Plus会免了。还没有PS3的时候,对它非常期待。后来入手了下载了玩几幕便搁置了。直到一年后无聊决定通掉它,这个决定是出于腾空间。必须要承认《剪刀王子》是很有诚意的作品,对角色的重塑把握、对剧情的颠覆润色、对游戏系统的趣味尝试都可圈可点。然而我却在很短的时间内对其产生了不可回逆的厌倦感。所谓剪刀王子,是一名没有脑袋的玩偶“空太郎”,游戏并没有血条设置,空太郎可以替换不同的头施展不同的特殊动作,最多保持三颗头的设定也相当于三条命(❤),被怪物伤被陷阱坑脑袋会掉,三十秒内可以捡回,理论上可达成不死游玩,然而反复掉头这一画面过于美好我不忍直视啊掩面。鲜艳的欢乐的黑暗童话舞台剧,夹杂大量的解说、吐槽、调戏、撒娇、自黑旁白,最开始觉得嘿有点意思,后来只想消音啊怎么还不闭嘴——是我不够爱魔性日语的错吗。人家专心玩游戏,总有个声音叫啊叫的生怕你太寂寞,真的很烦。关卡模版套用小小大星球引擎玩多腻,虽然有几个场景确实做得不错。引入十二生肖的元素并且全员反派,但就此拿它跟《大神》比肩并列我是不同意的。《剪刀王子》在传统反传统并生的主线故事填塞了丰富的细节与背景支线,繁多到让人想哭的收集要素(100颗脑袋获取100种触发方式,考验技巧、互动、路痴的大蒙比)刺激强迫症,七章游戏之外的七册独立画卷可以好评,Bonus关卡限时打赏,种种努力痕迹清晰可见。从很多方面来说,《剪刀王子》都足够算是一款好游戏,而我只是有偏见罢了。假如能找到一个2P,变身恋爱调情不是梦,快快快帮我捡头!

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