PS4《东京42 | Tokyo 42》白金攻略

你正在东京的公寓里享受一个轻松的夜晚。
放着广告的电视插播一条紧急新闻,2042年东京首起谋杀案,嫌疑犯是你,画面呈现你的公寓。
基友发来信息,让你快跑路。你爬着出门。

Tokyo-42_20170816015230.md.png欢迎来到2042年的“吃药就不会死”空中东京市

最早对 Tokyo 42 感兴趣应是被它的预告片吸引。什么你说我可以在纪念碑谷那样的建筑群之中打枪,还不快把我的钱拿走。来到 PS4 版终于上架的八月,对 Tokyo 42 的褒贬已很分明,赞美的无非美术风格、电子音乐、潜行关卡设计,抱怨的更多来自视角转换、枪械手感、棘手的机车驾驶。另外游戏虽然是个开放世界,但可互动的内容还是有限,绝大部分门都进不去,能进去的都是隐藏通道或传送门。

打完两天 Undertale 之后,我投身到 Tokyo 42 的传送世界,仿佛从黑暗奔赴光明。明亮的观感是对这游戏的最大印象,即便这个东京色彩斑斓,公寓、旅店、神社、神殿、工厂、教堂等建筑各有辨识度。从早期的这个世界很大,到中后期吐槽这个世界再大一点才好,云雾间已流连忘返。

总体而言我觉得这是个 fun game。当所有任务所有秘密都已解决,剩下能做的事也就是看风景。

另外,美服游戏自带简中,需要把系统语言变更为简体。除了部分标题字体粗细不一,剧情字幕还是均匀的,翻译也还可以。Tokyo 42 有多人联机模式,但没有联机奖杯,单人模式足以白金。

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《小说药丸》人生十书 · 阶段书单

就这么粗暴地说吧,《小说药丸》应当成为国内每位从业文学编辑着手引进译介的工具书。

人生十书,仅是一点注脚,蓝册子的B面。A面特殊病例中的“买书强迫症”、“新书购买强迫症”、“没时间读书”、“无法专心阅读”、“含泪也要读完”、“阅读失忆症”、“阅读导致的寂寞”不要太有代入感。

没有年过十旬的必读十书有点诧异,难道两位老师认为十几岁少年没有应对读物吗。

90本书榜单,出自男作家58本,女作家32本。尽管如此,在阶段早期会有一种女作家推荐过多的假象。这之中,海明威莫名占据三席,另外出现两次的是菲利普·罗斯、伊文·S.康奈尔、玛格丽特·劳伦斯和米兰·昆德拉。

部分小说并没有中译。我努力一下,为有简中译本的加个链接。多译本自行甄选。疏漏敬请提醒。

小说药丸

20+ 年过二旬必读的十本小说

奥诺雷·德·巴尔扎克《高老头》
Honoré de Balzac - Old Man Goriot

阿尔贝·加缪《局外人》
Albert Camus - The Stranger

迈克尔·夏邦《神秘匹兹堡》
Michael Chabon - The Mysteries of Pittsburgh

艾伦·吉克瑞斯特《靠近我》
Ellen Gilchrist - I Cannot Get You Close Enough

哈尼夫·库雷西《郊区佛爷》
Hanif Kureishi - The Buddha of Suburbia

玛丽·麦卡锡《群体》
Mary McCarthy - The Group

菲利普·罗斯《再见,哥伦布》
Philip Roth - Goodbye, Columbus

小休伯特·塞尔比《梦之安魂曲》
Hubert Selby Jr. - Requiem for a Dream

唐娜·塔特《校园秘史》
Donna Tartt - The Secret History

珍妮特·温特森《给樱桃以性别》
Jeanette Winterson - Sexing the Cherry

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2016失眠深夜十款游戏

手残就不要玩游戏。手残就要多玩游戏啦。

2016年玩游戏太少。都是前一年操德雷克过度的错,所以这一年也不玩德猴子的告别作。即便如此,还是乱七八糟打了15个白金,港服排名首次进入4000以内,然后俩月不打杯一掉两百名。继“买书不看”之后,差不多进入了“买游戏不玩”阶段。不错哦。

过去一年的梗可以顺延下去。2015年没有时间没有玩《巫师3》,2016年凑齐DLC感觉可以精神抖擞地开坑结果进去第二次接受教学只为了更熟悉昆特牌,借口啊,所以新的一年(未来很多年?)必须要经常询问自己(微笑):

“今年你玩《巫师3》了吗?”

好啦下面开始不吐槽不快活拉榜。


《剪刀王子》PS3 / SCE Japan Studio / 2013

《剪刀王子》是部可怜的叫好不叫座索尼第一方游戏,发售一年后就欢快Plus会免了。还没有PS3的时候,对它非常期待。后来入手了下载了玩几幕便搁置了。直到一年后无聊决定通掉它,这个决定是出于腾空间。必须要承认《剪刀王子》是很有诚意的作品,对角色的重塑把握、对剧情的颠覆润色、对游戏系统的趣味尝试都可圈可点。然而我却在很短的时间内对其产生了不可回逆的厌倦感。所谓剪刀王子,是一名没有脑袋的玩偶“空太郎”,游戏并没有血条设置,空太郎可以替换不同的头施展不同的特殊动作,最多保持三颗头的设定也相当于三条命(❤),被怪物伤被陷阱坑脑袋会掉,三十秒内可以捡回,理论上可达成不死游玩,然而反复掉头这一画面过于美好我不忍直视啊掩面。鲜艳的欢乐的黑暗童话舞台剧,夹杂大量的解说、吐槽、调戏、撒娇、自黑旁白,最开始觉得嘿有点意思,后来只想消音啊怎么还不闭嘴——是我不够爱魔性日语的错吗。人家专心玩游戏,总有个声音叫啊叫的生怕你太寂寞,真的很烦。关卡模版套用小小大星球引擎玩多腻,虽然有几个场景确实做得不错。引入十二生肖的元素并且全员反派,但就此拿它跟《大神》比肩并列我是不同意的。《剪刀王子》在传统反传统并生的主线故事填塞了丰富的细节与背景支线,繁多到让人想哭的收集要素(100颗脑袋获取100种触发方式,考验技巧、互动、路痴的大蒙比)刺激强迫症,七章游戏之外的七册独立画卷可以好评,Bonus关卡限时打赏,种种努力痕迹清晰可见。从很多方面来说,《剪刀王子》都足够算是一款好游戏,而我只是有偏见罢了。假如能找到一个2P,变身恋爱调情不是梦,快快快帮我捡头!

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2016剧瘾者的绝望报告

世间万物先后有别。电视剧为永恒的正餐。电影不过是餐后甜点。
——鹦老师如是说

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最后的粉红豹

手指插进耳朵挖屎却假装自己在给脑袋上发条让记忆增强心思活络仿佛时间就能如愿倒流回到二零一六年伊始我在干什么但并无印象二零一五的最后一晚看完致幻旅行后是继续刷网还是去打游戏了无从知晓可以肯定的是新年第一天睡到下午磨蹭时光晚上边吃饭边点开最后的粉红豹看完一集再去看一集上帝之手第一天就这么结束了曾经的预言者现在的粉红豹小哥持枪倚墙如身陷梦境一般刺杀再没了前世与往生

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