2016失眠深夜十款游戏

手残就不要玩游戏。手残就要多玩游戏啦。 2016年玩游戏太少。都是前一年操德雷克过度的错,所以这一年也不玩德猴子的告别作。即便如此,还是乱七八糟打了15个白金,港服排名首次进入4000以内,然后俩月不打杯一掉两百名。继“买书不看”之后,差不多进入了“买游戏不玩”阶段。不错哦。 过去一年的梗可以顺延下去。2015年没有时间没有玩《巫师3》,2016年凑齐DLC感觉可以精神抖擞地开坑结果进去第二次接受教学只为了更熟悉昆特牌,借口啊,所以新的一年(未来很多年?)必须要经常询问自己(微笑): “今年你玩《巫师3》了吗?” 好啦下面开始不吐槽不快活拉榜。 《剪刀王子》PS3 / SCE Japan Studio / 2013 《剪刀王子》是部可怜的叫好不叫座索尼第一方游戏,发售一年后就欢快Plus会免了。还没有PS3的时候,对它非常期待。后来入手了下载了玩几幕便搁置了。直到一年后无聊决定通掉它,这个决定是出于腾空间。必须要承认《剪刀王子》是很有诚意的作品,对角色的重塑把握、对剧情的颠覆润色、对游戏系统的趣味尝试都可圈可点。然而我却在很短的时间内对其产生了不可回逆的厌倦感。所谓剪刀王子,是一名没有 … Read More

跑酷不如跳舞 — PS4独占《BOUND》随记

——喂你们不能因为有缎带和金黄色光芒就嫌弃这很Journey。 ——不过Plastic明明在感谢名单里提及thatgamecompany为灵感来源。 发现我对Santa Monica小游戏毫无抵抗力。当初《Hohokum》也是首发就入了,美术音乐游玩体验都很棒。这一次美服的《BOUND》还多了个预购送主题的诱惑。(哦不过这两个游戏都是Santa Monica协力开发而已= =)在早期宣传时期,是对玩法很好奇,奎爷跳舞说到底又有什么用,这不过是一个3D平台游戏。抛开看上去遍地美术梗的视觉世界,《BOUND》的核心就是跳与跳舞,收集、防御、互动都是跳舞。当然速通模式带来的跑酷体验那是后话了。 美服下载版并不自带中文(不论把机器语言调成繁体或简体),系统查看奖杯却是有中文的,并且游戏内置的拍照模式中LOGO也可以调出中文来(官方译名“舞之灵”,港服微信推送中称其为《边界:王国碎片》),不禁好奇是不是少打了个补丁。其实也无所谓,过场动画也就两三句台词(很好懂的),剧情隐晦但玩个两关就能理解发生了什么。官方觉得一周目游玩最好在不被剧透的前提下体验这个故事,而这个故事异常简单,却那么直击内心。在第 … Read More