2016-01-18 20:16 1 4886 6 mins

2015嬉游记

计划中的年鉴,没有时间没有意义来完成(明明是你没有故事啊)。大概是过去一年几乎只干了两件事,看美剧与打游戏。年度专辑TOP20其实也可以列列,剧集的日志之前有发,于是剩下这一篇有关游戏的东西。2015于我既是PS4元年也是白金元年,问题是这两年拿着PSV到底啥也没玩嘛。我喜欢称自己为非主流玩家,枪车球基本无感这种标榜的废话再说无用,联机即怯场这种社恐心态难以治疗。说偏食或技术不行或并不是那么爱游戏都可以。

2015年入了一些游戏(PS4购物清单)以及会免下的游戏,大多玩了个开头了解操作的程度。时间和耐性是一个问题,而我其实看起来很闲,大部分都是心血来潮选个会上瘾的旧作重温。年初的《血源诅咒》真别提了,我捏脸捏了一小时,进去就死死死然后再也没访问过梦境。《如龙0》早说要买买买,结果下了APP玩花札玩了好一阵,本篇却至今没收,倒是年底预购了英文版《如龙5》,又是被主题圈钱啊!《Mortal Kombat X》剧情都没有走完,人物老了伤感也罢竟然没有Smoke!年度游戏几大作,像捡垃圾4、偷汉子5都没兴趣,合我胃口的自然是打牌3,可是打牌3进去感受一番教学就没碰了,真的可以玩一年哦,而我没有时间哦。

那么以下是在过去的一年,玩完的或者有纪念意义的游戏。排名纯属个人喜好。


《光映魅影》PS4 / Compulsion / 2013

在拖延症严重的夜晚,这款游戏还真是应景。引路萝莉有点烦,光影切换系统是要给好评。滥情的主线故事,适中的解谜流程,到了结局竟有种曲终人散的谢幕失落感也是怪年纪大了。在光与影、二维与现实的来回推进下,平行世界的引入也有点水到渠成,更别提这是个科学与魔术齐飞的年代。20年代的复古气息弥漫在黑白电影、爵士乐、歌舞厅当中,超现实的虚空地貌增添别样的梦魇印记。除却流程略短、部分操作生硬,真是一款不错的小品级游戏。


《直到黎明》PS4 / Supermassive / 2015

此游戏还没发售就有一堆宣传,好歹也是从PS3拖延至PS4开发的难产儿。某站有人戏称《直到学友/直到德华/直到富城/直到黎明》,我建议续作可以叫《弯到黎明》。本来是不打算买的,后来惊觉有我家Word,而且饰演那种我毫无抵抗力的jock。于是买了。哪知道我爱上了名不见经传的Noah Fleiss。花痴是没有救的。反正大部分时间你盯着的是人家的背影。

整个游戏体验是好的。剧情只能算是中规中矩,借用旧梗致敬经典,一锅炖大杂烩式廉价自惊自吓。我觉得有意思的是,本来你这剧本就是一个血浆快餐片的料,还非要用精致画面包装成很高大上的严肃效果。这反而冲淡了恐怖氛围,并不是说它有多恐怖。总之剧情是毫无惊喜,而没有抱太多期望的我也谈不上失望,毕竟看脸就好了,细节与环境氛围也是可以的。假若能达到《林中小屋》那种水平,本作可以称神。就算是作为噱头的“蝴蝶效应”系统,也不过尔尔。你可以改变的选项仅是影响一些关键对话,结局真的只有一个,死多死少不过是生存状态,并非多个分岔结局。全员幸存与无人生还不过是两个极端。然而某两位主角命大到让人咋舌我就不点名了。培养好感度就为你脱衣解裤这种养成分支未免太少了,虽然我并不期待。可游玩要素也是少得不行,当然不能对一款互动电影要求太多。就看一场6-8小时的爆米花片,还尚可的表演与较出色的真人捕捉,安心地把盘二手转了吧。可惜我心急买的数字版,只好为了Word与Noah真心收藏了哦。


《亚普罗辛》PS4 / Alientrap / 2015

在《战神》系列之后,还有开发商愿意尝试古希腊诸神题材实在勇气可嘉。Alientrap的第二款商业作品《亚普罗辛》采用独特的古希腊陶器绘画风格,借鉴了《恶魔城:月下夜想曲》的横版关卡设计,可以说是更平面更艺术风格化的《战神》。一些背景知识卡片很有意思,武器损耗与合成系统其实就那么回事,最大的短板要属打击感不足,对比一下《墨西哥英雄大混战》就能感受到同样是2D横版,打击流畅感能到什么程度。除此之外,美术、音乐能为《亚普罗辛》加不少分,基本上过得去的主线剧情并不让人审美疲劳,不同地图的色调转换也恰到好处。于我而言,《亚普罗辛》不仅提供了“诸神的黄昏”十几小时的美妙体验,还带来了人生中第一个白金。


《未竞天鹅》PS4 / Giant Sparrow / 2012

作为一个晕FPS的我,竟然不晕《天鹅》也是奇怪。绘本风的旁白讲述很有爱,操作系统略为新颖,最重要的是,美术风格大赞。当看见白色迷宫时,我就像游戏里的小男孩那样哇一声惊叹。作为一个主解谜、辅体验的游戏,《未竟天鹅》倒是讲了一个脑洞略大的完整故事。从白到黑,从平面到立体,色彩与字母装点着这个寻鹅世界,章节的递进与叠加,而最后我只嫌章节过于短小,意犹未尽之于未完成的天鹅。奖杯方面,最变态的无非“投掷不超过三个墨球完成第一节”,在睁眼当瞎子的过程中,背版加找好参照物是必须要练习的事。


《神秘海域:德雷克合集》PS4 / Bluepoint & Naughty Dog / 2015

并不是神海粉,也错过了整个PS3世代。此合集不过是我靠又送主题三个白金价钱也还可以那么买买买啦。开打之后简直是坑了我两个月。一代上手适应了好久,然后发现这哪里是什么解谜冒险完全就是一款突突突杀敌游戏,要放在以前我是绝对不会碰的,为了德猴子的矫健身姿我也是蛮拼的。致命模式因为有了黄金枪和邪道所以还好,当时错过了无限子弹与一击毙命的bug,也就部分地图和最终Boss前的某个QTE比较恶心。到了二代,我操德猴子您跳跃步伐怎么变成大蛤蟆了。二代起就没用邪道,致命模式虽然有无限子弹和一击毙命,但是麻痹你们这些雇佣杂碎为什么个个枪法那么准还会主动上前,几个神经病场景想起来都是噩梦,修道院章节在惨烈难度下就已经是屁中痛哦。至于三代,不过是场景更天马行空,德猴子还是到处跳跳爬爬,穿黑色西装的熊样更帅了而已。

《神海》比《古墓》更讨我喜欢的原因大概是主角性别不同,这么说是有点歧视。不管这两者互相抄来抄去,这种播片式的游戏真的通关了就毫无留念。二代在剧情、画面、系统上的提升,对比一代是里程碑式的,但是这样却也带来了新的问题,拼贴感太严重了,几个标志性大场景往剧情模式一套就OK啦,连带奖杯设计也是,现在都可以列出《神海4》有哪些奖杯设置哦。说到这里,我应该并不会第一时间为《神海4》掏荷包吧。


《万众狂欢》PS4 / The Chinese Room / 2015

该怎么说它呢。无论是宣传图还是内容概述,就是一张会免的脸。但当游戏发售时还是义无反顾为了主题而下单。极夜风车美翻天。从本质上讲,《万众狂欢》就是一款步行模拟+视觉小说的“游戏”。为什么要加引号,因为它的游戏互动性少得可怜,甚至没有互动电影游戏那种靠播片赚眼球的特质。然而,这款2015年的小清新游戏却带来了难以取代的剧情沉浸感。碎片化,非线性,空无一人的场景回溯,在美如明信片的英国乡镇里缓慢缓慢游走,光球大多数时候并不是你的朋友,剧情抽丝剥茧最终明朗,一章节接一章节的小高潮迸发最终的结局。我以为就那么结束了。但没想到还有天文台的观景。客观说来,《万众狂欢》的故事也并没有那么独特,开放式与大量留白能回避很多推敲,可是结合这个美如画的环境、美如诗的配乐,营造出极具感染力的氛围。波纹,是你的伴侣。而最终你也在找寻自己的位置,玩家到底是在操纵谁。宗教、神学、科幻、言情层面的解读,只不过是一方视角。

之前玩《变形》(Proteus)时,深感奖杯描述文艺玄妙,奖杯条件无聊变态。《万众狂欢》同样作为一款步行模拟,至少画面上让人愉悦太多。奖杯设置却也出现了一些无聊的分类,什么倒行五十秒、等电话、等上酒、玩火车模型、放置手柄这些发呆奖杯纯属凑数嘛。除开一些相对繁琐的收集要素,本作无疑是一款白金神作。


从Steam上架到PSS上架,一直很关注它。买慈善包入了Steam版但就玩了个开头,后来PS+会免送了,于是才正式跳坑。迷宫探索感觉良好,禅意风格的背景贴纸也赏心悦目,浅淡的配乐十分让人放松,整个游戏的世界观设定、毒舌妖精的吐槽非常有意思。可以说,体验是美好的。直到我遇到了隐藏地图的15个小游戏。我操这不是专为逼死强迫症设计的关卡吗。哦忘了说,制作名单也涉及到隐藏地图。本来我想那些奇奇怪怪的α、β、δ、γ、ε、ζ点可以再多来几个。但我就因为这逼死人的15个小游戏而搁置了它。正好一年过去,转到PS3上挑战小游戏,死死死打了大半夜,竟然过了!我都不好意思说我手残!但离这个游戏真正完美通关还少两步,一不贿赂任何守卫敲钟,二完成所有的支线任务,前者涉及奖杯,后者不涉及,所以真正的大触是可以做到第二步的。而我感觉要再过一年才会来重温Knytt Underground的世界,拿掉最后一个奖杯,然后彻底再见吧?


当年为了这款游戏入的PSV,手残说多是泪。豹哥那里奋战了几小时才过,雪山消失平台死活跳不过去,爬树关卡只能勉强过第一层。然后就这么不完美地放置了。Guacamelee在PC上经历了黄金版和冠军版两版加强,STCE则作为重制登录了PS4平台。地图多了两个,能力多了两个,打击感依然那么酣畅淋漓。豹哥和大BOSS都轻松搞定,两个一直觉得变态的碎片关卡也看起来没那么变态了。还发现了新的彩蛋,比如Hotline Miami。《墨西哥》的体验是有瘾的,为了完成度100%废寝忘食不过是看一个Happy Ending而已。Drinkbox的下一作好像是手游?真心希望还能有续作。


《花花卡姆》PS4 / Honeyslug & Santa Monica / 2014

名字奇葩也就罢了,操作角色更奇葩。蛇,精子,怎么看都好,这不妨碍它成为最有游乐场气质的休闲良品。可是你就一款悠闲小游,搞什么一小时速通奖杯。当然在熟悉解谜、加速操作、地图传送之后,练习个一两次基本可以搞定。

这款由Santa Monica参与制作的游戏,2014年一上架就毫不犹豫地买了。为的是色彩感十足的美术风格以及华丽的游戏原声,Ghostly厂牌的大阅兵,怎么重复听都不腻烦。Tycho小哥我看好你哦。然而当时手头机型仅有小V一款,进去玩了一会就搁置了,小屏幕并不能完美呈现这个世界的美。时隔一年,在病中用了一天游完花花卡姆宇宙。主线简单说来,就是Hide & Seek解谜,彩蛇找基友这种大路货谁都可以引发友好联想。关键在于,游戏的世界观、每个世界的独特性、无目的的艺术气质非常吸引人。大部分音乐并不是专门为游戏打造的,比如Tycho小哥、Matthew Dear大哥那些都是从他们专辑中选曲,却意外与这个色彩纷呈的世界无缝契合。


《大神》绝景版PS3 / Clover Studio / 2012

七年前玩PS2版《大神》时,并未一见倾心。嘤嘤鸟语与日文字幕是一个障碍,我竟然不是操作人而是狼的主角设定略为不适。后来好像是借着神笔马良的神光,我竟然又为十二加一生肖的设定买账。天照大神跑路带花的风姿无以伦比,治愈满世界的“幸”治愈全身心,笔业系统参差不齐,大部分战斗中基本用不上,二周目凭借神器秒杀众怪实在没啥好玩的,但这些都不影响《大神》成为我心目中的宇宙第一神作。

十一长假原本闲来无事怀旧一下《大神》,哪知道就这么沉浸了大半假期。玩PS3高清版也就两个目的,用英文字幕了解当年并未细品的剧情,以及拿全奖杯,当年基本上完美通关,只差略为变态的鹿女赛跑,谁知道这一次半小时就搞定了,只能说我手残病有好转。

《大神》的文化底蕴真的无需多言,别处有非常翔实的背景知识考。更有乐趣的是,它的恶搞穿插自如,毫无虚构痕迹。八犬、八岐、九尾、龙宫、桃太郎、辉夜姬这些耳熟能详的传奇重新酿成新酒,大量支线、小游戏、隐藏要素的加成,让整个游戏体验变得更丰满。战斗方面,百鬼夜行的登场无法更帅,罗城门的持续节奏非常带感。自从学会“雾隐”后,简直不能更赖,最爱的笔业没有之一。至于我本命冻神,当年玩的时候还莫名其妙卡在这里,谁知道吹雪之牛竟能作为压轴大神呢。

拉榜结束。

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