2022-06-23 21:24 4

你到底要用多少个游戏标记网站

有没有好用的游戏标记收藏网站呢?类似读书界的 Goodreads、电影界的 Letterboxd、电视剧界的 trakt.tv、音乐界的 RateYourMusicListnd、动漫界的 MyAnimeList、桌游界的 BoardGameGeek …… 答案当然是有的,而且有不少不错的选择。

首先申明,我不太推荐此类中文网络服务(你懂的原因),当然你也可以继续使用,只要能忍受残缺的数据库和随机的审核。

作为专注豆瓣搬家 16 年的异见人士,我从一开始就不看好“豆瓣游戏”。时间证明了一切,它上线了,它小改版了,它不再更新了,甚至消失在导航栏。豆瓣游戏的模板照搬书影音,标记系统一并继承,连最初没有「在玩」按钮也算豆瓣特色。同样的,豆瓣资料库因审核造成的“不全面”以及用户流失带来的“不积极”也延续到了豆瓣游戏板块。至于标记、收藏系统的简陋,游戏平台的不规范(命名、排序),标签的虚有图表,只不过是些无关紧要的细节,毕竟对豆瓣来说,短评、评论才是流量的代表,个人化的收藏功能麻烦且无必要。

bangumi番组计划,专注二次元领域,游戏条目采用 wiki 编辑模式,能清晰地看到信息增改历史。没有过多的收藏系统,比如不能记录游戏版本或平台,只能靠标签备注。标记按钮比豆瓣的「想玩」「在玩」「玩过」多两个——「搁置」「抛弃」。

奶牛关(CowLevel)尚在邀请码期间时小火了一把,游戏社区化做得还不错,例如融入了知乎式问答模块,增设了连接游戏开发者与评测者的野蔷薇通道。在游戏条目方面,更像是聚合型的订阅窗口,个人标记仅是一小部分。没有细分游玩状态,只有“想玩”和“玩过”,不过加入了豆瓣和 bangumi 都缺失的“游玩时间”,这部分数据与用户评分一并统计为直观的全站图表。目前,奶牛关的特色可能在于围观独立游戏开发者与阅读小众化的独家深度长文。

除开上述三家,国产阵营中还有类似的平台,「游戏时光」更侧重主流游戏,IndieNova 更聚焦独立游戏,这不过是游戏资料库层面的片面比较。而那些或基于游戏社区或基于 PSN 服务的小程序和App们——点名「二柄」「游戏基」和「小黑盒」——就暂不详述了。

如果以上能满足你的需求,或者认为英文网站观看别扭、中文语境更舒服,那么大可不必往下看啦。我个人觉得把数据交给中文网站(某一家网站)并不安心。不要把所有鸡蛋放在一个篮子里,亦即标记、收藏应交给相关领域中相对专业的网站。与其平平无奇的综合性聚合,不如细致到位的集中展示。


有关本文考察对象及适用范围的重要说明

游戏标记收藏管理服务
对数据记录与整理有偏执的人群
评分主观不理性

下面无排名开始——

IGDB

电影业界有 IMDB,于是游戏业界诞生了 IGDB(^ ^)。顾名思义,Internet Games Database 互联网游戏资料库试图打造一站式的游戏网站,秉持客观、专业、用户至上的理念,IGDB 以简洁的版面聚合呈现竭尽全面的游戏资料,并对独立游戏友好到宣称我们的使命是让其获得与 3A 游戏同等程度的曝光。(值得鼓励,老实讲 IGDB 容易让人误以为是 IndieGameDatabase,而真正的独立游戏资料库叫作 IndieDB。)

2019年,IGDB 被业界知名直播平台 Twitch 收购。现在,使用 Twitch 账号可一键登录 IGDB

IGDB-01.png

IGDB 首页依次往下是热门游戏、最新评论、近期发售/即将发售/最受期待,版面相当简洁。游戏条目页信息繁多却不凌乱,基本信息应有尽有,在游戏类型(genre)外还增加了主题(theme)、关键词(keyword)、视角(player perspective)等信息,便于玩家了解。额外信息中,还有媒体包(presskit)、倒计时(countdown)、制作名单(end credits)等有用链接,当然有些空缺内容仍需用户去提交完善,这又涉及到 IGDB 另一个比较有特色的系统——用户对 IGDB 资料库的贡献与维护均会事无巨细地体现在 Karma Hunter 体系里。回报会以点数的形式用以升级,但除了爬上贡献榜之外,等级并无用处。

关于 IGDB 的游戏标记功能,相对而言较为简陋。所有的标记都会以 list 形式体现在个人资料当中。游玩状态只分三种:「Want/想玩」「Playing/在玩」「Played/玩过」。封面下还有个「Follow/关注」按钮,目前没找到关注后的聚合推送内容,感觉跟想玩列表同质化,略为多余。IGDB 的评分为 10 星制,评论可附 Pros & Cons。无收藏管理功能。清单版面简洁,功能急需增加,例如排序和过滤,在此私心赞美一下 trakt.tv 的 list 功能。

整体而言,IGDB 可满足一般情况下的标记和评分需求。资料库相对全面,是优点。

评分

游戏资料:9/10
标记收藏:7/10
界面美观:8/10
用户体验:7/10

Backloggd

如果说 IGDB 是游戏界的 IMDB,那么 Backloggd 就是游戏界的 Letterboxd。无论是网站功能还是用户体验,Backloggd 相对 IGDB 而言都上了一个台阶,你可称之为 IGDB Pro。

Backloggd-01.png

Backloggd 命名、页面版式风格都往 Letterboxd 方向靠拢。游戏资料抓取自 IGDB,但在资料呈现上做了大幅简化,例如游戏信息模块只有最基本的标题、发行时间、开发/发行方、概要、游戏平台和类型,更多信息附上了 IGDB 链接。版面主体则留给了用户评论,与 Letterboxd 一个路数。

非常值得一提的是,Backloggd 的标记/收藏功能是我目前见到的最细致和最完善的。毕竟 Backloggd 如名所述,库存管理是其第一要义(^ ^)。

游戏页面的标记模块,把「Currently Playing/在玩」单拎出来,放在最下。带图示的按钮分别是「Played/玩过」「Backlog/入库待玩」「Wishlist/心愿单」,咋看之下也不是很特别。评分为 5 星制(可半星)。

封面之下的「Journal/日志」才是新世界的大门。点开 Journal,弹出窗口又分为 「Log/记录」和「Playthroughs/流程」两个板块。

Backloggd-02.png

在 Log 这一边,可清晰看到玩过、在玩、库存、心愿单四种状态并列,点开评星旁的「Status/状态」按钮,会再弹出一个选择窗口,列出6种具体的游玩状态:Completed/通关完成主关卡或任务)、Mastered/精通完成度100%)、Retired/遗憾完成游戏但未达成结局)、Shelved/搁置未完成但以后会捡起来继续)、Abandoned/放弃未完成且不会再玩)、Played/玩过无特定描述)。状态后可设定完成的日期。再下一栏是游玩平台和评论框,评论支持简单的 Markdown 语法,并可选剧透标记。点击左边栏 「More Options」可切换到 「Time Played/游玩时长」,以及「Ownership/收藏版本」,后者细分为 Physical(实体)、Digital(数字)、Borrowed(租借)、Subscription(订阅)四种。

第二板块「Playthroughs/流程」页面,日历为主体,是在基础游玩记录上更进一步的标记,如何使用完全取决于用户个人。可按起始日到完成日这样逐日记录一款游戏的实时游玩,每段流程都可做心得和时长记录,如此记录下来便是一段完整的通关时间线。当然也可按照游戏中的周目概念,用以划分不同周目的游玩时间戳。Playthroughs 的编辑模式中,可选起止时间、游玩平台、游玩时长。而评论、游玩平台及完成日均与第一遍 Playthrough 挂钩,第二遍开始的 Playthrough 类型都会标记为「Replay/重玩」。

Backloggd-03.png

Playthroughs 一旦有了记录,在单个游戏页面左边栏最下方会出现一个「View Your Journal」的按钮,点进去便是你游玩此游戏的完整时间记录。

Backloggd-05.png

Backloggd 细致的标记数据,到头来都会变成个人「All-Time Stats」页面最直观的图表,而这个功能是网站 Backer/支持者/捐赠者/高级会员 whatever 所独有的。按状态统计,按年统计游玩数和评分,按发行年统计游玩数,按游玩时长统计,按重玩次数统计,按游玩天数统计,按平台、类型统计,按收藏版本统计,按最喜欢(游玩最多)的工作室统计 beta……啊,当我看到这个统计页面样例时内心直呼:快把我的钱拿走

老实讲,每月 3 刀并不贵对吧。真一杯奶茶。

Backloggd-04.png

至于 Backloggd 其他的功能,像什么可嵌套的清单文件夹、可筛选过滤的游戏库定不会让你失望。因为想做游戏界的 Letterboxd,所以开发者 Mr.Prog 自己做了一个。目前还没有 App,我觉得反而是加分项。

无论何时看,个人页面的最喜爱游戏展示栏以及统计大数字,都让人很舒适。

评分

游戏资料:7/10
标记收藏:9/10
界面美观:9/10
用户体验:9/10

GG|

GG-01.png

同样是游戏界 Letterboxd 的追逐者,GG| 其实算 Backloggd 的前辈。

视觉上与两者都有点差异,无论信息还是版面设计都进一步简化。游戏海报放大,文字信息仅保留标题和概要,平台、评论、列表均折叠,版面主体留给了游戏截图。

评分为 5 星制(可半星)。所有的游玩状态聚合到一个按钮里,点开后弹出细分的六种:Want to Play/想玩Playing/在玩Beaten/通关完成主关卡或任务)、Completed/完美完成度100%)、Shelved/搁置Abandoned/放弃

GG-02.png

这六种状态也会以不同颜色的下标横线,体现在个人资料里的游戏收藏库。

至于游戏版本标记和更详尽的数据统计,GG| 是没有的。

GG| 也提供付费订阅,Elite 每月5刀。可更好地管理或克隆清单,在个人资料置顶评论,自定义资料页的背景图,查看清单内的游戏完成度,等等。这么看来,Backloggd 的订阅比较良心。

GG| 有 Android 和 iOS 两个平台的App。

总体而言,GG|Letterboxd 影响力延伸到游戏界的另一种视觉选择。游戏标记相比 IGDB 更细分一点,主要围绕六种状态做海报墙的分类陈列,话是这么说的,好看就行,不用当饭吃。

评分

游戏资料:6/10
标记收藏:7/10
界面美观:9/10
用户体验:8/10

How Long To Beat

与其他的评分标记网站不同,HowLongToBeat 更侧重一款游戏的游玩时间。细分到主故事、主故事+支线、100% 完美甚至是 any% 和 100% 速通。

因此,游戏页面的主体交给了时间,评分置后。游戏概要中亦会提及该款游戏的大致通关时间。

HowLongToBeat.png

同样,HowLongToBeat 的标记也是以时间为主导,评分虽有(100%制10等级)但折叠隐藏在评论栏。游玩状态粗略分为五种:Playing/在玩、Backlog/入库待玩、Replays/重玩、Completed/完成、Retired/抛弃。

游玩进程边栏有个计时器,是别处没有的模块了。

个人资料页的游戏库下拉筛选,按时间细分了很多项,颇为壮观。状态统计同样是以时间为筛查对象。

HowLongToBeat 对于一般用户的意义可能在于快速了解一款游戏的通关或完美时间,取自平均值的数据让大家在开玩前有个大概印象,预留出充足时间,但其实每个人的游玩节奏和方式都不一样,最终是会有偏差。

手动计时(无论开关)较为繁琐,看上去贴心,可一般用户基本上无法做到准时准点地打卡,毕竟游戏还是随性一点的好。然而,计时对于速通来讲非常重要,那又涉及更硬核的领域了。

评分

游戏资料:6/10
标记收藏:7/10
界面美观:6/10
用户体验:7/10

Grouvee

Grouvee 的游戏资料抓取自 GiantBomb —— GB 网站比较泛娱乐化,游戏条目反而是 wiki 模式,资料库与 IGDB 不相上下 —— 于是 Grouvee 拥有着足够全面并不断更新的游戏资料库,像是 GiantBomb 的可标记版本。

Grouvee.png

游玩状态划分为四种:Playing/在玩Played/玩过Wish List/心愿单Backlog/入库,都统一归类到陈列架。评分为 5 星制。除评论外,还能发布多条游戏状态。与 Backloggd 类似,可记录 Playthrough 流程时间戳。

没有版本标记的功能。

设置中可将游戏资料库导出。还可一键导入 Steam 游戏库,根据游玩时间分门别类上架。

Grouvee 也有付费选项,Gold 会员每年10刀。但好像除了加个徽章以及移除广告,并没啥用。

总体来说,无论游戏页面还是个人资料页的观感,GrouveeGG|Backloggd 甚至是 IGDB 相比都有一定差距。同样都是由一个人创建,GrouveeGG|Backloggd 的差别可能在于,有没有模仿电影业界大佬 Letterboxd (^ ^)。

评分

游戏资料:9/10
标记收藏:7/10
界面美观:6/10
用户体验:7/10

RAWG

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并未采用第三方数据,RAWG 自建了游戏资料库,可能部分新游戏或未发售游戏的条目缺失,但也足够使用。而且能绑定并导入 PSN、 Steam、 XboxLive 和 GOG 账号的游戏,很方便。

RAWG 的一大特色是瀑布流的视频发现页,让人流连迷失在兴趣与兴趣之间。

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游戏条目页同样塞进了大量信息,若不利用好导航,很容易看花眼。游戏信息栏下有自动生成的「Tags/标签」,便于了解游戏,甚至还附上了各平台的配置需求。「Games Like/同类推荐」或许是一个寻找代餐的好途径。接下来还有视频列表、制作人员名单(像原声作曲家的头像就太容易破除神秘感了)、成就清单、Reddit 讨论、Twitch 直播,最后才是用户评论。

标记状态的部分定义与其他地方略有不同。游玩状态汇聚在第一个按钮:Uncategorized/未分类Currently Playing/正在玩Completed/完成达成个人名义的游玩目标)、Played/玩过一点放弃并不会再玩)、Not Played/未玩之后会玩)。

「Wishlist/心愿单」是第二个按钮。版本收藏功能是没有的。第三个按钮「Collection/收藏」,相当于他站的 List/清单。

RAWG 采用的评分体系与别处也不同,为四阶表情包—— Exceptional/卓越、 Recommended/推荐、 Meh/无感、 Skip/跳过。在撰写评语部分,有较为实用的单句短评,诸如:

BLEW MY MIND / CAN’T STOP PLAYING / LIKED BEFORE IT BECAME A HIT / UNDERRATED / OST ON REPEAT

评分

游戏资料:8/10
标记收藏:7/10
界面美观:7/10
用户体验:8/10

Infinite Backlog

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与前面的 Backloggd 相似,Infinite Backlog 也是为了消灭不断积压的游戏库存而由爱好者创建的。从域名后缀可知,IB 诞生于荷兰。虽然早在 2018 年就上线,但人气和影响力略为堪忧。为什么这样说?要知道,我注册账号后绑定了一下 PSN,导入游戏,在排行榜上按 PSN 等级我竟然排第 14 名,全球?!

抛开人少因素,Infinite Backlog 的网站体验还是很好的。毕竟它能绑定并导入 PSN、 Steam、 XboxLive 的游戏数据,那些奖杯、成就进度一并同步。这就有点类似 Exophase 了。不过 Exophase 并不能评分、标记、收藏,也不能加心愿单和写评论。Infinite Backlog 像是把多个网站的功能都整合在一起,除了常规的标记收藏操作,还能随时发个游戏吐槽广播。

Infinite Backlog 正确的使用方式应该是先绑定平台账号后导入游戏数据,拿 PSN 举例,根据奖杯进度将游戏自动标为 Completed、Unfinished 不同的完成度。如果是手动标记游戏,在游戏页面海报下点「Add Game」按钮进入收藏管理——

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「Game Information/游戏信息栏」可选平台和版本,拥有方式细分为六种:Owned/自有Household/家庭共享Subscription/订阅Borrowed/借用Rented/租用Formerly Owned/曾经拥有

如版本选择 Physical/实体,那么最下方还会出现一栏收藏信息,可分别备注游戏、箱盒、说明书的保存状况,以及发行区域版本。

「Progress/进度栏」,主要分为「Unplayed/未玩」「Playing/在玩」和 「Played/玩过」三个按钮,下方有个「Dropped/已弃」勾选框。点击「Playing」或「Played」 会展开「Completion/完成度」按钮,又细分为四种状态:Unfinished/未完成Beaten/通关完成主故事或打完最终BOSS)、Completed/完成达成100%完成度或全成就、全奖杯)、Continuous/持续循环可反复游玩或没有剧情模式)。

DLC 栏可勾选拥有的资料包。

右边栏海报下方 「Custom Tags/自定义标签」,需付费解锁(每月 3 欧)。

再下是「Purchase Info/购买信息」——啊!终于有个网站可以标注花销了——可选商店、购买日期,备注购买金额。

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如标记游戏为「Playing」或 「Played 」会显示额外的完成信息,可备注游玩时长和游戏难度;同时也会出现评分栏,Infinite Backlog 采用 5 星制(可半星)。撰写评论将会出现更细化的五个维度的评星:Visual/视觉、Gameplay/游戏性、Story/故事、Audio/音效、Playability/可玩性。但这些打分需提交评论才行,而评论最少要 100 字符,懒人如我还是算了吧。

Infinite Backlog 的 Stats 统计功能倒是免费的,可能有部分信息抓取不准确,但也是一种参考。比如看看收藏最多的系列,游玩最多的游戏。

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另外一提,IB 还设置了社区成就和等级,像什么绑定账号、支持网站、互加好友、撰写评论、按类型划分玩了多少游戏、取得多少奖杯之类的。绑定 PSN 账号导入游戏进度,瞬间升到了 10 级,升级真好(^ ^)。

评分

游戏资料:7/10
标记收藏:9/10
界面美观:7/10
用户体验:8/10

Gamelib

Gamelib 的游戏数据同样来自 IGDB

除了「Playing/在玩」、「Want to Play/想玩」这两种状态外,其他的操作都聚集在「Actions」按钮下,例如入库、加清单、写评论等等。

Gamelib.png

诚如其名,Gamelib 主打的就是库管功能,共分五类:Endless/无尽没有终点的游戏)、Mastered/精通100%完成度)、Finished/完成通关主线)、Benched/搁置以后可能会捡起来继续)、Dropped/放弃因为某种原因已弃)。

入库与游玩记录两者不冲突,「Actions」最下方选择「Log or Review」标记一段游玩流程,可选起止时间、游戏平台、评星评论、笔记心得、游玩时间、周目数量、死亡次数、是否最高难度。

这个操作可以反复,意味着可添加不同时间、不同平台的游玩进程。

网站左侧是快捷按钮,点击彩色图标可直达不同的库。

付费选项为 5 刀/月,功能只有克隆列表、项目多选、会员徽章、自定义资料页,而数据统计尚未上线。

评分

游戏资料:7/10
标记收藏:7/10
界面美观:7/10
用户体验:7/10

Glitchwave

私心之选。

作为 RateYourMusic 的常年脑残粉,我对 Glitchwave 真是又爱又恨。爱的是 RYM 系的刻薄与严谨,恨的是 beta 这么多年版面和功能也没多大改进。如果不是有 RYM 滤镜,我想没多少人可以接受 Glitchwave 看起来依然隔代的页面。

RateYourMusic 主打的便是评分,音乐那边对流派、风格的术语定义相当严谨,虽说一切都靠用户投票维护,但总体而言相对靠谱。很多人眼里的 RYM 用户,冷静、遗世独立同时又 mean 到惨绝人寰,但凡有专辑经过此番手下不留情还能保有不错的分数,那品质应该还过得去,前提是风格要对口!

从这一角度来看,原本就有的给电影打分选项(现在拓展为子站 Cinemos, beta 中),如今延伸到游戏领域——本质上,就是同一群听歌的,开始给电影和游戏挑挑毛病打打分。标准和口味,始终是那么的一致。

Glitchwave 的榜单第一是《血源诅咒》(Bloodborne),beta 以来几乎没变过。现在《极乐迪斯科》(Disco Elysium)略有超出的意思,但评分人数还有点差距。

Glitchwave.png

没有借用第三方资料库,Glitchwave 所有的游戏资料都靠用户维护。游戏版本的区分比较清晰,标记中也可备注具体的规格。标记收藏功能与 RateYourMusic 一脉相承,主打评分、标签和评论,当然拥有方式和游玩状态的细分也足够合理,此处就不赘述。

平心而论,Glitchwave 的评论与榜单具有一定的参考价值,但相对的,个人游戏资料库的管理比较弱,对习惯了 RYM 筛选表单的用户来说可能还好,其他人比较劝退。

评分

游戏资料:7/10
标记收藏:7/10
界面美观:6/10
用户体验:7/10

结语

如果想要用手机管理游戏评分和收藏,那么 /stashMy Game Collection 是不错的选择。因为我只了解 Android 平台,所以只提这两个。My Game Collection 在好几年前刚试用的时候就付费了,跟着我换了一个手机,依然留着,我认为是 Android 平台最好的游戏标记收藏类 App。它的强大之处在于可以自动导入很多个平台的游戏资料,识别不了时再手动添加,省了不少事。标签筛选,非常好用。可随时备份,一切数据始终在自己手里。后来,它还能与 CleverGamer 同步,将个人资料库生成页面共享。关于 My Game Collection 和 CleverGamer 的体验,可能会在另一篇文章中展开。

MyGameCollection.png

个人认为,奖杯/成就系统的一大作用就是留下了游玩时间戳,能让人清晰地回顾过往的游玩历程。抛开100%完美党的强迫症,账号下任何进度的游戏都代表着不可取代的个人游玩痕迹。从这种意义上来说,专注 PlayStation 平台的 PSNProfiles 和包容万象的 Exophase 的存在就很难得,毕竟等玩过的记忆淡去,还有奖杯/成就的时间戳在提醒着我们,原来的时光与这些游戏共享。

说到底,特别完美的游戏标记与收藏服务是不存在的。无论 App 还是网站,都需要自己去试一下,是不是用得习惯。把数据统计只放在一个平台,历史告诉我是不行的,狡兔三窟的作风自然也要贯彻到底。所以,我应该会选择以上四五家同步标记,最后赢家是谁,到时再看。(还有几家活下来呢? 内心碎碎念:Backloggd!Backloggd!Backloggd!

最后,我没有收取以上任何一家网站的推广费用。本文纯粹是自己写着玩的。请诸君仔细考察各个网站,后续使用疑惑均与我无关。


感谢出镜:

FEZ (领衔主演)
Time on Frog Island (客串,用来测试游戏库)

再见!

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2007  •  三缺一的初中时光  •  0 条评论