Stifled | 屏住呼吸

Stifled, 2017 by Gattai Games 01 Stifled刚上架的时候,因其“回声定位”的玩法很有兴趣,可惜当时误以为需配备VR,只能遗憾告别了。 近期港服PSN商店打折,冲动是魔鬼,但再鬼也鬼不过Stifled里的精神恐怖。实话说,并不是个恐怖文化爱好者,第一人称解谜大爱,第一人称恐怖再见,然而,很多时候这两种元素难分难解,我每次都硬着头皮踩着玻璃渣一路忍痛前行,啊,没错是真实的步行模拟。 Stifled的“回声定位”核心玩法与《未完成的天鹅》(The Unfinished Swan)中的“泼墨”十分相似,如果说《天鹅》是白茫茫式的眼瞎,那么Stifled则是黑黢黢式的眼瞎。你甚至无法说哪一种更好。什么也看不见,想要探索这个世界,那么就请出声或泼墨。 刚踏入Stifled黑白世界的时候,总是不由自主拿来跟《天鹅》比较,树丛、石路、溪水似曾相识。破开这个迷局的是,Stifled的第一声尖叫。因为略去了画面的拟真呈现,Stifled的恐怖元素便聚焦于黑暗和声音。惧怕黑暗,想要前行,那么势必要想方设法制造点声响,点亮周遭事物的轮廓,哪怕几秒即暗。在某些场景下,声音会招 … Read More

2015嬉游记

计划中的年鉴,没有时间没有意义来完成(明明是你没有故事啊)。大概是过去一年几乎只干了两件事,看美剧与打游戏。年度专辑TOP20其实也可以列列,剧集的日志之前有发,于是剩下这一篇有关游戏的东西。2015于我既是PS4元年也是白金元年,问题是这两年拿着PSV到底啥也没玩嘛。我喜欢称自己为非主流玩家,枪车球基本无感这种标榜的废话再说无用,联机即怯场这种社恐心态难以治疗。说偏食或技术不行或并不是那么爱游戏都可以。 2015年入了一些游戏(PS4购物清单)以及会免下的游戏,大多玩了个开头了解操作的程度。时间和耐性是一个问题,而我其实看起来很闲,大部分都是心血来潮选个会上瘾的旧作重温。年初的《血源诅咒》真别提了,我捏脸捏了一小时,进去就死死死然后再也没访问过梦境。《如龙0》早说要买买买,结果下了APP玩花札玩了好一阵,本篇却至今没收,倒是年底预购了英文版《如龙5》,又是被主题圈钱啊!《Mortal Kombat X》剧情都没有走完,人物老了伤感也罢竟然没有Smoke!年度游戏几大作,像捡垃圾4、偷汉子5都没兴趣,合我胃口的自然是打牌3,可是打牌3进去感受一番教学就没碰了,真的可以玩一年哦,而我没有 … Read More