游戏的艺术价值要比电影的高。此处不接受反驳,下面开始。
并不是什么老玩家,也没有值得炫耀的陪伴成长的童年记忆。从一开始接触游戏,就带着严重的类型偏食,或许是好事,可分配的时间无论何时都不够用。就像这一命题下,十年阶段内的十佳游戏,对于选择困难症来说简直要命。一年选一款?3A游戏单列?按沉浸时间排序?还是选择这十年间实际游玩过但不是2010年代发售的游戏?问题太多。那么《大神》又要毫无疑问上榜首了。
最终,划定相对熟悉的领域——独立游戏。
回想这个十年称得上佳作的游戏,有很多。从中遴选十佳实在是太难了,太多游戏都有上榜理由。好在这是个人倾向严重的榜单,规则任由我定,十佳不够选,那就二十佳。
选入二十佳的游戏,基本上都有个人因素的情感联结。它们的游玩体验即使过去10年也依然鲜活。时刻有重玩的冲动,这还真是小体量游戏的长处,不占用太多时间就共享一段印刻深远的美妙记忆,在繁杂的快餐时代里记忆不减反增,分秒日夜熠熠生光,堆叠成为所谓的情怀。
是。旧爱新欢随处可见。列出榜单是为提醒自己过去的偏执。也不要执着于怀旧反而错过更多可能性的未来。
这份榜单回避了绝大多数名声在外的主流独立作品。如Journey、Limbo、Hotline Miami、Spelunky、What Remains Of Edith Finch等等。一是我共情能力不行,二来是某些游戏对手残并不友好(?)只能说抱歉了。而且榜单常客也并不需要再次曝光,举世公认的佳作就剔除吧。
最后就剩下了这二十作。
我的2010年代游戏二十佳。前缀“我的”,自然是从我游玩过的游戏中来选。其实一向对最喜爱的东西都难以描述。那么就随便来吧。
是把我引入数字正版游戏的第一作。
菲鱼说,游戏是每一种艺术与表达方式的完全集大成者。
玩The Witness的后遗症:
走在路上看见树啊方格啊就想连线连线连线。
我是一条无忧无虑的彩蛇(?)
Hohokum——无论何时我都可以玩它100遍!
啦啦啦,这么会有这么可爱的男孩子?!
疑难杂症,世界末日,没有什么不能用唱歌解决!
禅意漫游的缤纷世界,噩梦循环的地图外挑战。
毒舌NPC苦乐相随,美妙的梦境、幕间与终章。
为了它,我买了人生中第一台PSV。
对。请你们继续爱《艾迪芬奇的记忆》。
有趣且有挑战的谜题机制。每一关都在怀疑我的智商。
与五彩斑斓的便便一起爆炸升天!
榜单中唯一不那么indie的独立面相作品。
感谢你,带来我想象中的纸页王国。
不想打Boss,只想逛地图。
森罗万象,都归××
我就是要让《看火人》上榜。
妈妈我再也不想打怪了。
推箱子地牢我可以玩三天三夜。
Rest In Peace, Alec Holowka.
Be Brave & Happy, Mae.
献给曾经霸屏我手机的《Triple Town》。
Welcome, dance girl.
You must be related to Wandersong.
空中浮岛治好了我的恐高症。并没有。
假装自己是个植物爱好者。
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