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我的2010年代游戏二十佳


游戏的艺术价值要比电影的高。此处不接受反驳,下面开始。

并不是什么老玩家,也没有值得炫耀的陪伴成长的童年记忆。从一开始接触游戏,就带着严重的类型偏食,或许是好事,可分配的时间无论何时都不够用。就像这一命题下,十年阶段内的十佳游戏,对于选择困难症来说简直要命。一年选一款?3A游戏单列?按沉浸时间排序?还是选择这十年间实际游玩过但不是2010年代发售的游戏?问题太多。那么《大神》又要毫无疑问上榜首了。

最终,划定相对熟悉的领域——独立游戏。

回想这个十年称得上佳作的游戏,有很多。从中遴选十佳实在是太难了,太多游戏都有上榜理由。好在这是个人倾向严重的榜单,规则任由我定,十佳不够选,那就二十佳。

选入二十佳的游戏,基本上都有个人因素的情感联结。它们的游玩体验即使过去10年也依然鲜活。时刻有重玩的冲动,这还真是小体量游戏的长处,不占用太多时间就共享一段印刻深远的美妙记忆,在繁杂的快餐时代里记忆不减反增,分秒日夜熠熠生光,堆叠成为所谓的情怀。

是。旧爱新欢随处可见。列出榜单是为提醒自己过去的偏执。也不要执着于怀旧反而错过更多可能性的未来。

这份榜单回避了绝大多数名声在外的主流独立作品。如Journey、Limbo、Hotline Miami、Spelunky、What Remains Of Edith Finch等等。一是我共情能力不行,二来是某些游戏对手残并不友好(?)只能说抱歉了。而且榜单常客也并不需要再次曝光,举世公认的佳作就剔除吧。

最后就剩下了这二十作。

我的2010年代游戏二十佳。前缀“我的”,自然是从游玩过的游戏中来选。其实一向对最喜爱的东西都难以描述。那么就随便来吧。


01. FEZ 2012

是把我引入数字正版游戏的第一作。
菲鱼说,游戏是每一种艺术与表达方式的完全集大成者。

02. The Witness 2016

玩The Witness的后遗症:
走在路上看见树啊方格啊就想连线连线连线。

03. Hohokum 2014

我是一条无忧无虑的彩蛇(?)
Hohokum——无论何时我都可以玩它100遍!

04. Wandersong 2018

啦啦啦,这么会有这么可爱的男孩子?!
疑难杂症,世界末日,没有什么不能用唱歌解决!

05. Knytt Underground 2012

禅意漫游的缤纷世界,噩梦循环的地图外挑战。
毒舌NPC苦乐相随,美妙的梦境、幕间与终章。

06. Guacamelee! 2013

为了它,我买了人生中第一台PSV。

07. The Unfinished Swan 2012

对。请你们继续爱《艾迪芬奇的记忆》。

08. The Sojourn 2019

有趣且有挑战的谜题机制。每一关都在怀疑我的智商。

09. Wattam 2019

与五彩斑斓的便便一起爆炸升天!

10. Tearaway 2013

榜单中唯一不那么indie的独立面相作品。
感谢你,带来我想象中的纸页王国。

11. Hollow Knight 2017

不想打Boss,只想逛地图。

12. Gorogoa 2017

森罗万象,都归××

13. Firewatch 2016

我就是要让《看火人》上榜。

14. Undertale 2015

妈妈我再也不想打怪了。

15. Ittle Dew 2013

推箱子地牢我可以玩三天三夜。

16. Night In The Woods 2017

Rest In Peace, Alec Holowka.
Be Brave & Happy, Mae.

17. Road Not Taken 2014

献给曾经霸屏我手机的《Triple Town》。

18. BOUND 2016

Welcome, dance girl.
You must be related to Wandersong.

19. Bastion 2011

空中浮岛治好了我的恐高症。并没有。

20. Botanicula 2012

假装自己是个植物爱好者。

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