2023-05-05 16:45 5 3036 4 mins

我与 PlayStation 的十年

与 PlayStation 的最早接触并不是从 10 年前开始。

游戏机在我的童年几乎没有存在痕迹,个中复古怀旧情怀基本为零。不游戏的真空期直到大学毕业,网游(冒险岛)与单机(伊苏)突然两手抓起来。后来在朋友家玩上 PS2,与其说打开新世界的窗口,不如说开启了吞噬时光的魔盒。当时玩过一批经典游戏,并持续在未来年月散发其影响力。彼时 PSP 在国内尚还火热,攒钱买一台 PSP 几度成为我博客的做梦口头禅。当然并没有实现。

确切说来,我与 PlayStation 的十年应该是“我与 PlayStation Network 的十年”。2013 年 5 月 5 日,注册了我的第一个 PSN ID 亦即港服账号。起因是那年的五一期间在豆瓣上与某位友邻版聊,然后心血来潮下单了 PSV(PSP 的继任者),虽然在聊天中提及的《重力眩晕》(Gravity Rush)似乎很惊艳,但后来机器真正到手后的优先位却不是它。

奖杯系统初看只是对 Steam 成就的一种换皮,但“白/金/银/铜”和珍稀度的设置直击完美主义者的软肋,白金党也比全成就党简洁、悦耳。但初接触这一切的我,并没有意识到自己将逐步迈入束缚之深渊。每天乐此不疲地滑屏与撕页,仿佛小 V 的系统有什么隐藏通道没有摸透。

Timeline of Video Game Consoles

后来在另一位朋友家玩到 PS3,延续着自 PS2《铁拳5》到 PS3《铁拳6》的派对传统。同时第一次接触到《真人快打》(Mortal Kombat)系列,对 9 代的选人界面莫名心动,被终结技的血腥震撼到不如说被终结技的指令震晕。于是在 PS4 已发售的 2014 年 10 月,选择上世代主机 PS3,试图弥补错过的一些游戏时光,但始终浅尝辄止,收盘的快乐似乎更多。

真正沉浸式玩游戏或者说可以自称为主机玩家要从次年入手 PS4 后算起。人生中第一个白金也是在 PS4 平台获得的。其后开始了奖杯党的路漫漫之旅。但大多数时候还是随缘的,手残或者联机的问题一直是个阻碍。也是从这一年开始,“什么时候玩《巫师3》”成了一个长期的自嘲梗,你看直到写这篇 10 周年文章本条质询依然成立。

也曾短暂爬墙对隔壁家 Switch 心痒过,无疾而终程度详见「积灰五年的 Switch」日志。

购入 PS4 Pro 的原因大概是战神限定机很好看,想体验画面最强的游戏,然而真正带来本世代震撼与丝滑的其实是那年秋季的《漫威蜘蛛侠》,无一例外《战神》重启版看了个片头后就坑了一年。同时拥有两台 PS4 的好处是方便自己与自己联机,解杯不求人,后来再购入二手 PS3 也是有这方面考量,加上原装手柄稀缺价高还不如整套入手划算。

截至 2020 年,包含掌机在内已有 7 台游戏设备。当然人的精力实在太有限,不可能同时把玩多台游戏机,甚至玩游戏的时间也有起落,有阵子集中一两个月不开机,基本是在疯狂追剧。是的,没有比看剧这一躺床行为更轻松、更不需要动脑的了。

那年冬天,PS5 发售了。秉持着首发毫无必要的原则,我围观着它的价格从飞速走高到缓步回落,听闻它的外型绰号从最新款路由器、机顶盒到最新款吸尘器、散热香薰机,更直接一点的拔草就是:有什么独占游戏可玩吗。然后过了一年多,鬼迷心窍在某 APP 下单了国行 PS5,很快因为突发事件取消订单,当时甚至连痛贴都自定义了(鬼泣5:Nero 同人素材后来用作了 Kindle 皮套封面)。最终在今年 2 月,知道索尼即将5 月 9 日)不再赠送 PS5 首发福利 PS Plus Collection 游戏包,(冲动消费)第一时间下单日版 PS5。至此,正式迈入本世代。

Trophy Stats

截止到撰写本文时,一共获得了 257 个白金奖杯。其中确实有一些白金神作,要怪就怪狗头社。剖析一下奖杯党的自我定义,那便是能白则白,随缘就好。为了打白金,着实做了很多重复且无聊的劳动,但当进度条填满时,一切厌烦顿时烟消云散,100% 是多么美好。

曾经疯狂沉迷时,通宵打游戏是很常见的事。现在只会觉得,年轻不懂节制真好。就算现在刻意控制夜间游戏时间,也完全做不到早睡,所以说游戏是不是祸害,主要是看人的自身属性。

奖杯的时间戳相当于最客观的游玩记录。它们如实记录了你的游玩履历。坑也好,完美也罢,那都是忠实的时光印记。并没有把所有的坑都填完的不切实际之念想,也没有按照系列或图标来排序的强迫症,想到哪里玩到哪里,兴趣转移就换游戏,更多是常态。

回顾我与 PSN 的十年,游戏应该才是本体。毕竟主机(硬件)只是一个平台,是游戏(软件)让平台更加熠熠生光。

不列什么 TOP 10,随便聊聊从 2013 到 2023 十年间在 PlayStation 平台玩过或接触到的、具有个人意义的一些游戏。


《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee!)
完全可以说是因为这个游戏才入的 PSV,买的第一款游戏。其实也能用电脑玩,但用小 V 玩更有感觉。手感酣畅,探索欲浓厚。然后因为某圆形碎片的移动跳台关卡坑了一两年,直到换用 PS3 才达成白金。

《撕纸小邮差》(Tearaway)
梦想中的纸上王国。因为无伤通关(不弄丢邮票)卡了一年多。

《花花卡姆》(Hohokum)
艺术品级游戏。之前推荐过多次,在此不再赘述。

《亚普罗辛》(Apotheon)
第 1 个白金。虽然打击感不太好,但跑图体验还不错。加上希腊诸神的印象分,壁画式的美术风格,值得一提。

《大神 HD》(Okami HD)
那一年十一假期,用了五天时间重玩《大神》。体验高清画质和英文字幕剧情,基本上无视攻略顺利白金,连以前觉得棘手的竞速小游戏也变得不过如此。后来 PS4 本作再次回锅,奖杯组与 PS3 版共用一套,暂时没有冲动打第三遍了,收藏为先。

《铁拳7》(Tekken 7)
上世代玩得最久的格斗游戏。寻宝模式还有皮肤啥的并没有过多折腾。不可否认的是这一代系统简化对新手很友好。

《战神》(God of War 2018)
第 100 个白金。一本道剧情我甚至觉得过于简短和意料之中。然而沉浸感的游戏体验还是非常好的。过肩视角与动作系统的重调,让它与老战神系列明显区分开来,看作是全新的游戏也不为过,奎爷从神界坠落至人间,老父亲的人性提升可圈可点可歌可泣。

《见证者》(The Witness)
强沉浸式游戏。让我产生路边的树与路灯可以一笔画后遗症的解谜神作。主线是平板上的连线解谜,然而,本作的环境谜题让人叹为观止。限时随机挑战与山顶期末考试,更是让人酸爽不已。

《多重花园》(Manifold Garden)
第 150 个白金。极为建筑风格化的游戏。正常解谜没有难度,观光体验极好。官方邪道通关挑战充满想象力。片尾视效污染严重。音乐很好。

《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey)
各种意义上我的第一部刺客信条,也是目前为止游玩时间最多(235h)的一款游戏。风景很美,游戏性一般,打击感很好,剧情一般。当然,全装备能幻化,有一个能“裸体”行走的男主还要求什么呢。

《哈迪斯》(Hades)
第 200 个白金。玩了 98 小时。陪我度过一段心如死灰的时间。

《I Am Dead》
曾经还想写这篇攻略,以“I am not dead. I am deadkid”开头,然后它成功地鸽掉了。作为一个风格化游戏来讲,《I Am Dead》可能游戏性不太好,但意外的是,除了一些视效小创意,剧情很吸引人。
以这个游戏作为本篇收尾,是对前面的《Hohokum》做一个呼应。独立游戏制作人 Richard Hogg 的另一作《Wilmot's Warehouse》更是直击整理癖人士的疗愈佳品。最后,2023 年还有新作《Flock》的到来,光看视频预览已经列入本年度最期待。

Today in History

2010  •  拖延症上身

2009  •  枕边微光#011 | 诺贝尔学徒,及逝者

2008  •  后遗症