2016剧瘾者的绝望报告

世间万物先后有别。电视剧为永恒的正餐。电影不过是餐后甜点。
——鹦老师如是说

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最后的粉红豹

手指插进耳朵挖屎却假装自己在给脑袋上发条让记忆增强心思活络仿佛时间就能如愿倒流回到二零一六年伊始我在干什么但并无印象二零一五的最后一晚看完致幻旅行后是继续刷网还是去打游戏了无从知晓可以肯定的是新年第一天睡到下午磨蹭时光晚上边吃饭边点开最后的粉红豹看完一集再去看一集上帝之手第一天就这么结束了曾经的预言者现在的粉红豹小哥持枪倚墙如身陷梦境一般刺杀再没了前世与往生

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跑酷不如跳舞 — PS4独占《BOUND》随记

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——喂你们不能因为有缎带和金黄色光芒就嫌弃这很Journey。
——不过Plastic明明在感谢名单里提及thatgamecompany为灵感来源。

发现我对Santa Monica小游戏毫无抵抗力。当初《Hohokum》也是首发就入了,美术音乐游玩体验都很棒。这一次美服的《BOUND》还多了个预购送主题的诱惑。(哦不过这两个游戏都是Santa Monica协力开发而已= =)在早期宣传时期,是对玩法很好奇,奎爷跳舞说到底又有什么用,这不过是一个3D平台游戏。抛开看上去遍地美术梗的视觉世界,《BOUND》的核心就是跳与跳舞,收集、防御、互动都是跳舞。当然速通模式带来的跑酷体验那是后话了。

美服下载版并不自带中文(不论把机器语言调成繁体或简体),系统查看奖杯却是有中文的,并且游戏内置的拍照模式中LOGO也可以调出中文来(官方译名“舞之灵”,港服微信推送中称其为《边界:王国碎片》),不禁好奇是不是少打了个补丁。其实也无所谓,过场动画也就两三句台词(很好懂的),剧情隐晦但玩个两关就能理解发生了什么。官方觉得一周目游玩最好在不被剧透的前提下体验这个故事,而这个故事异常简单,却那么直击内心。在第一人称模式中慢慢品味个中细节,就像在重温私人记忆,碎片拼接完整,走远了又裂成碎片。记忆是那么不可靠,而那些刻苦铭心的场景却始终定格在那一幕。心生恐惧让你推门逃脱。

关于游玩过程最想吐槽的是,跳跃的微妙——有时候落点明明在平台上,却因为各种奇怪的原因比如这个平台还没从碎片模式拼贴完整就掉落下去了,开了护边后基本可以在平台边缘浮空,很长的距离都可以跳过去,很短的距离却更容易滑落。游戏并没有详细的操作指导与按键说明,在几个场景会有屏幕提示,但更重要的技巧却只字不提。

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按键 操作
跳跃
翻滚
被束缚时快速脱身
L2 按住加速
R2 按住跳舞,与结合表演不同舞步

以上是游戏里提及的操作。下面是更有帮助的按键技巧:

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快速 弹跳。可以跳很长一段距离,对于收集、捷径、速通都很有帮助,必须熟练掌握。
落地时按 从一定高度跳下后会硬着陆,有一定时间不能动弹。落地时翻滚可以节省时间,直接赶路。
R2跳舞时按 这是在跳舞防御中最有效率的前进方式。
上楼梯时按 可以向上跳一段距离。
下楼梯/缎带时按住 可以快速落地。

打完一周目后,速通模式才会开启。

当我打完一周目再来看《BOUND》奖杯列表里那堆最有含金量的全都是些速通,单关速通、整个游戏速通、全收集速通,制作人不整些个硬核好像对不起掏钱的观众似的。

我就这么说吧,《BOUND》的速通模式,捷径背版是必须的,零失误也是必须的,零失误不一定够快,必须要活用弹跳,什么位置起跳很关键,能不过独木桥就不过。要知道所有的过场动画都算在时间内,一个关卡的速通要求时间至少有一半是过场动画,跑酷时间只有两到三分钟。时间很紧的。当珍珠关卡练习长达两小时,离速通时间还差 11 秒的时候(下图),我就想彻底放弃了。白金么手残如我是不梦了,写下我的吐槽与感想给后来者一些帮助就好。

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不算全收集,《BOUND》的故事模式时长大概是 3-5 小时。

白金难度,8/10。视操作技巧而定。

理论上只需要 3 周目即可白金,下面是建议流程:

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一周目

尽情享受故事模式;
沙滩上的笔记本章节顺序是随机生成的,你可以按照默认顺序也可以自己选关;
尽可能全收集;
享受发现的乐趣,尝试捷径;
一周目之后你可以拿到以下奖杯——


树林岛
在“树林”关卡中找出隐藏的岛屿

尖叫岛
在“尖叫”关卡中找出隐藏的岛屿

轮船岛
在“轮船”关卡中找出隐藏的岛屿

飞机岛
在“飞机”关卡中找出隐藏的岛屿

珍珠岛
在“珍珠”关卡中找出隐藏的岛屿

由善意铺就
收集“树林”关卡中的所有记忆碎片

非礼勿听
收集“尖叫”关卡中的所有记忆碎片

好奇害死猫
收集“轮船”关卡中的所有记忆碎片

所有好事情都有个头
收集“飞机”关卡中的所有记忆碎片

行动胜于雄辩
收集“珍珠”关卡中的所有记忆碎片

头脑清醒
完成全部五个“记忆碎片”拼图

捷径
发现捷径

运动之美
跳舞一分钟

摄影师
在照片模式里调整照片设置

注意:
捷径上是没有任何记忆碎片的,球体需要跳舞化解为记忆碎片;
单章收集可以在速通模式里选关来解,并且会有收集百分比提示;
五个记忆碎片全收集后,就会自动拿到「头脑清醒」奖杯。

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二周目

尽可能练习单关速通,达到要求的时间限制,
然后在选项里关闭护边,尝试整个游戏、零掉落的 50 分钟酸爽速通吧!
在沙滩选关的时候注意要跟一周目游玩顺序不一样。
二周目后将会拿到以下奖杯——


库里肖夫效应
第二次完成游戏,以不同顺序选择关卡

谨慎
一口气完成游戏而没有失败(已关闭护边)

保存帧数
完成速通模式菜单中的一个关卡

快棋赛
在不到 00:06:00 内完成“国际象棋”关卡

像风中之叶
在不到 00:05:05 内完成“树林”关卡

超越音速
在不到 00:04:30 内完成“尖叫”关卡

喘气
在不到 00:06:15 内完成“轮船”关卡

划过天空
在不到 00:06:40 内完成“飞机”关卡

紫色火花
在不到 00:04:45 内完成“珍珠”关卡

速通模式高手
在不到 00:50:00 内完成游戏

顺序破坏者
使用其中一个有意破坏的顺序完成关卡

意思是跳过一个过场动画完成关卡,最开始的“象棋”关卡就可以解。
能自由行动时,从王座后面的窗户,小心跳下去,落在边缘的长条柱上,
然后从左侧准备“滚跳”(快速),这样可以跳很长一段距离,
要落在底下桥梁的右上方的护墙,总之这一跳……很变态。
具体看视频吧:youtube.com
象棋关卡的速通也需要此捷径,说是如果这里失败超过4次那么就重新开始吧,
6 分钟时间很紧的。
【跳了快三小时终于过去了,两次都跳了过去,结果再往下跳竟然落空手残说多都是泪

注意:
速通模式里无法 SAVE/LOAD;
故事模式里可以 SAVE/LOAD,但是「谨慎」不死通关奖杯用了 SAVE/LOAD 是拿不到的(亲测哦);
按照制作人的解释,故事模式里单关在时间内完成也可以拿到速通奖杯,前提是没有中途载档,一口气完成,这样时间才会上传到排行榜中,这也就是为什么一周目游玩后,能在速通模式里看到部分关卡的个人最好时间;
所以关于 0 掉落通关,一旦 SAVE/LOAD 系统就不会算你成绩,于是最好在速通模式里一口气无失误尝试,屏幕显示 0 Fall 到最后肯定能跳杯啦。

另外:
游戏结构分为序章[国际象棋]、五个恐惧[树林、珍珠、飞机、蒸汽、尖叫]、尾声三部分。拦路虎也就是这五个元素,之前攻克的恐惧,在后面路程遇到将不再造成威胁,这也方便走部分捷径。故事模式的随机章节顺序也带来了这种游玩变化,你会发现同一关卡出现不同色调与天气。单关速通可以关闭除了标题恐惧之外的另四种恐惧,对跑酷很有帮助。

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三周目

已经熟悉各种隐藏路线与捷径的你,现在已经是 Pro 了。
那么来挑战终极 BOSS 全收集速通吧!
只比 50 分钟速通多 15 分钟哦,有很多收集绕路费时得厉害,零失误对于老手的你当然是小菜一碟啦。
在此之后,恭喜你终于白金——


100% 完成
在不到 01:05:00 内完成游戏并收集每个记忆碎片

解脱了
收集所有奖杯

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全收集与速通视频可参考此油管列表
祝你们愉快。

2016艾美随便猜

对奥斯卡之类竞猜没有兴趣
觉得艾美奖每年也是死样子
抱着很多剧都没有看的心态
无责任随便预测下LetsGo√√√

● 剧情类

♠ 最佳男主角
Kevin Spacey √√√ srsly给个奖噻
Bob Odenkirk 不认识哦
Liev Schreiber 陪跑
Kyle Chandler 估计可以赢
Rami Malek 你好
Matthew Rhys 再见

♥ 最佳女主角
Taraji P. Henson √√√ 政·治·正·确·女·王·风·范
Claire Danes 你已经拿过了快滚
Robin Wright 陪跑啊姐姐
Viola Davis 你去年已经拿过了连庄是不可以的滚
Keri Russell 呵正在补Felicity的我心情微妙
Tatiana Maslany 他踢安娜才是我心之所向但是理智告诉我明年才会给安慰奖

♠ 最佳男配角
Michael Kelly √√√ 凯文拿不到奖就靠你了
Jonathan Banks 不认识
Ben Mendelsohn 不认识
Jon Voight 不认识
Peter Dinklage 你拿过了
Kit Harington 你别想拿

♥ 最佳女配角
Constance Zimmer √√√ 权女游戏来势汹汹我们撕逼啊
Dame Maggie Smith 可~以~啊~
Emilia Clarke 虽然我信龙母但她不会赢
Maisie Williams 陪跑
Lena Headey 继续Shame
Maura Tierney 这个才是学院选择!

♣ 最佳剧情
Mr. Robot √√√ 不给就黑你们
The Americans 可以拿奖
House of Cards 可以拿奖
Homeland 拿过了滚
Game Of Thrones 我知道你去年夏天干了什么
Downton Abbey 英国的滚
Better Call Saul 不打

● 喜剧类

♠ 最佳男主角
Will Forte √√√ 我随便猜的没看过
Jeffrey Tambor 其实得奖的是
William H. Macy 他不可以
Thomas Middleditch 他让人尴尬
Anthony Anderson 政治正确
Aziz Ansari 不认识

♥ 最佳女主角
Ellie Kemper √√√ 让我们励志一下
Julia Louis-Dreyfus 你不要贪婪
Amy Schumer 不能拿
Lily Tomlin 可以拿
Laurie Metcalf 不认识
Tracee Ellis Ross 不认识

♠ 最佳男配角
Andre Braugher √√√ 继续鼓吹政治正确
Louie Anderson 你好
Keegan-Michael Key 你好
Ty Burrell 再见
Tituss Burgess 你好
Matt Walsh 你好
Tony Hale 连庄做梦

♥ 最佳女配角
Judith Light √√√ 随便选一个
Allison Janney 就是不能让你继续
Niecy Nash 我认识你
Kate McKinnon 哟
Gaby Hoffmann 你好
Anna Chlumsky 你会赢

♣ 最佳喜剧
Silicon Valley √√√ 冷场
black-ish 政治正确但不代表会拿奖哦
Master Of None 没看
Modern Family 不可以拿奖
Transparent 可以的
Unbreakable Kimmy Schmidt 二年级黑马
Veep 这个会赢的

● 迷你剧类

♠ 最佳男主角
不感兴趣就不猜了哦

♥ 最佳女主角
Felicity Huffman √√√ 请拿奖
Lili Taylor 你也可以拿奖
Kerry Washington 就是不给你
Kirsten Dunst 可以鼓励一下
Audra McDonald 没看过
Sarah Paulson 陪跑

♠ 最佳男配角
不感兴趣就不猜了哦

♥ 最佳女配角
Kathy Bates √√√ 不拿就跟你们撕
Sarah Paulson 继续陪跑啊姐姐
Melissa Leo 不认识呢
Regina King ???你是怎么混进来的
Jean Smart 可能会赢
Olivia Colman 好的

♣ 最佳迷你剧
American Crime √√√ 不拿奖就X(枪)X(击)你们组委会
Fargo 好评如潮也不可以拿
Roots 政治正确也不可以拿
The Night Manager 人气男星撑场也不可以拿
The People v. O.J. Simpson: American Crime Story 别以为用上副标就可以混过去但你不是真正的American Crime坚决不可以拿奖


好惹就这样坐等两个月后打脸

Amber Arcades | 梦想建筑师

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随着现代互联网的快速发展,传统的唱片发行已经不再是主要的盈利渠道,下载与文件共享促生了新的商业模式,巡演才是乐队、音乐人们的主要收入来源。唱片说到底成了看巡演前的试听体验、看巡演后的记忆凭证。

一年前,26岁的荷兰姑娘Annelotte de Graaf前往纽约录制她的首张专辑,选择了Amber Arcades这样一个艺名。有意思的是,她没有先找厂牌签约帮忙筹划,而是自筹资金录制好专辑,然后再寻找合适的厂牌。最终,《Fading Lines》于英国传奇厂牌Heavenly发行。无论音色还是气质都与厂牌极为契合,泛着复古梦幻气息的现代之作,词作、旋律功底相当扎实。

“现在时代不同了,如果想要乐队正常起步,你需要一个日常工作,可以在酒吧打工或像我做的工作。” Annelotte是一名政府法律职员,目前在做移民服务,“你所做的一些决定有时会严重影响其他人的生活和故事,但大体来说,这不过是一个办公室工作。事实上,我做的内容很无聊,只需点击、阅读、点击,但所涉及的信息却是非常沉重的。”这份有周期、模式化的工作让她得以追随音乐热情,就算新专发行后的巡演,日程安排也是可控的。

作为体贴的音乐创作者,Annelotte选择自费录制专辑的原因是“给厂牌投递小样现在已经没有用了,厂牌很难从投资中回本,如果先把专辑制作好,这样就减少了厂牌的风险。”而至于为什么不在家做专辑,非要越洋跨国去录音室录制的逻辑是“无论如何我终归会花很多钱,所以不如让我跟最想合作的人一起来做我的梦想专辑。”在纽约一个月,她更坚信了自己这个决定的正确。荷兰有很多不错的乐队,但很少人会注意到他们,这毕竟是个小国,大部分乐队都不会离开荷兰,跨国巡演也仅在欧洲范围内。Annelotte的野心不仅是到荷兰之外去,而是让Amber Arcades变得更国际化。

专辑中的一首歌《Apophenia》可以总结Annelotte是如何创作的,“我会倾向于跟随直觉,如果我看见某些轨迹指向某个方向,那么我就会往那个方向走。”与其说,这张《Fading Lines》是写给自己的个人记录,不如说它是联结思想、观念、记忆的歌曲集,某种程度上的意识流。而最接近于这种内核的莫过于那首《Constant’s Dream》,歌曲聚焦了一个设计了乌托邦的城市建筑师。这也是专辑中创作的最早的一首,写于三年前,大部分歌曲在正式录制的半年前就写好了,当时还发了一张EP《Patiently》,而七分钟长的《Turning Light》是在录制过程中一小时内写出来的,轻快的节拍,逆向的光芒,郁郁葱葱的合成器加成,异常丰富的器乐质感。

谈到专辑名“Fading Lines”,需要了解的背景是Annelotte在祖父去世后的那个月写下了这大部分歌,那些有关时间流逝、生命结束的思考一并融入其中,“我们是如何想办法接受生活的乏味、兴奋、悲伤以及惊奇瞬间,所有的瞬间纠结、时光纷杂全部汇聚成一朵模糊的云。”标题大体上指代这些想法和感受,线性的时间轨迹有时候与我们所真正经历的并不吻合,同时,生活瞬间与记忆碎片也存在着明显分界。

仅仅是一次野心出行,Annelotte de Graaf实现了个人的梦想,也让世界听到了一个荷兰女孩对梦幻流行的致敬以及私人化歌唱。也许谈不上惊世杰作,至少众多媒体、评论站注意到了Amber Arcades。这不,Heavenly厂牌已经计划两年后发行她的第二张专辑,不用自己掏钱包,那时候的Amber Arcades听上去将会是怎样呢?

Dan San | 现代美国梦

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悬浮在城市之上的庇护所,隐匿在薄雾之中的森林,与世隔绝,却与当下心境无比贴近。一曲一调,是那么抚慰。

比利时列日乐队Dan San最早只是一支民谣双人和声组合,乐队名来自粤语“多谢”。2010年推出了首张EP《Pillow》,原声吉他的清新,有关爱与和平的唱诉,音色让人想起Simon & Garfunkel或是Sufjan Stevens。两位创始人,Thomas Medard与Jerome Magnée包办全部的词曲创作。

紧接着,两年后他们扩充人马,带来了拥有更丰富细节、更细腻情怀的《Domino》。这张专辑让Dan San随之展开了欧洲巡演,乐队才算真正意义上崭露头角。

2015年初,乐队重新聚集起来。6位成员的编制已经算是足够豪华。他们渴望改造自己,克服障碍,在保持Dan San舒适宜人的旋律基础上,做到情感铺陈的简练。整个排练、创作过程变得更复杂,是彼此选择与让步的交流。对音乐的热情、对艺术的再造,带来了全新的专辑《Shelter》。“庇护所”的创作设想在于,从艺术创作到录制,从文字书写到器乐选择,再创造会让这张专辑变得更完整。他们请来了外援,知名法国制作人Yann Arnaud(Air、Phoenix、Syd Matters)加入庇护所的粉刷润色工作。至此,《Shelter》沾染上轻度复古气息,老式的音色更放大了词作的愁绪。

森林、峭壁、峡谷、山脉转为成Dan San的灵感对象,他们轻声念叨的阳光明媚、海滨家园,一而再再而三地催促着我们出门走走,一睹这如画的自然风光。《Shelter》毫无疑问不再是封面上那亮着灯的具体的一所房子,它是现代社会生活压力下亟待放松的一种释放象征,提醒着我们内心深处对离开的渴望。就像专辑中吹拂着“美国梦”式自由风《America》,“这种生活我们曾经有过,也可能将会有”,MV中跟随着骑摩托车的男青年,行过乡野海滨,驶过隧道山岭,速度随着节奏而快慢,明显不是美国的风光,反差感映照着歌词的梦想。专辑曲目标题揭示这些关键词:美国、梦、红杉、海洋、鹦鹉螺、海马、归家、某处……Dan San认为这些想法表达基于他们音乐空间的开放,大概是因为他们来自一个欧洲小国,于是他们更有空间去想象美国——它的美妙音乐,它的美丽风景。这种内心冲动,他们转为灵感激发而出,这是创作的执念。至于遍布专辑的水的意象,是极具价值且工具化的象征,所有人都知道大海可以是平静的,也可在某处波澜不堪,与风暴狂野伴生。

与美国野外的自然优美成对比的是,《Shelter》或者“隐藏所”更聚焦室内的安逸。探索世界与投靠家园这种两极分化,恰是Dan San两位创始人的习性区别,Jerome Magnée热衷于旅行与探索新的文化,而Thomas Medard更愿意体验家的温暖。《Shelter》正是突出这种性格组合的产物,他们试图脱离各自的习惯,从一个地方到另一个地方,将如何一起工作、发现并解决音乐上的问题此类感觉一一投射到专辑里,封面上房子窗户亮灯的意象,正是传递出他们正在室内忙活的信息。

Dan San在《Shetler》利用文本谈论了很多问题,比如他们的恐惧、焦虑以及欲望体验,他们的生活周遭观察。例如在《America》里,“对于那些在生活中遭遇损失的人,如何突破或转折的问题是去别的地方逃避或躲闪,这种情况周围比比皆是。”乐队试图了解这种状态,写进歌中,润色隐喻与言辞,让每个人都能理解无误。Dan San的歌曲主题都是普世的,是直接唱给内心的对话。

和声异常美妙,Dan San的每一作都在成长。《Domino》比《Pillow》更富有层次变化,《Shelter》相较《Domino》而言,氛围与主题风格进一步成熟,情绪拿捏真实自如,旋律上更梦幻悦耳、更让人流连往返。

封面赏 | 汉字之美

汉字,中华民族的文化骄傲之一。英文26个字母真的不好比,每个汉字都可以当成一幅画,刻成纹身,印作T恤,更别提老外学习中文的艰辛与痛苦了。作为一种文化输出,汉字出现在专辑封面上时而有之,比如The Killers的那张出名的《建材开发》,哦不,应该是《Hot Fuss》;时而刻意为之,比如The Growlers的《Chinese Fountain》,霓虹灯管打造的“喷泉”二字让人不喷不行,要还原乐队的意图正确的翻译应该是“许愿池”。至于磨十二年长剑的Blur,正式而颇有诚意地献上了乐队官方译名“模糊”与它的《魔鞭》。下面将盘点十张国外专辑封面上“大写”的汉字。

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Time and the River [2015]
by David Sanborn

美国中音萨克斯风演奏家David Sanborn四十多年的音乐生涯确实可以比作“时间之河”,发行了24张专辑,收获了6座格莱美奖杯,与David Bowie合作《Young Americans》让他名声大噪,与一长票知名音乐人合作过。《Time and the River》作为他最近的一张专辑,不妨当作他的个人回顾,封面上浮空的大字“川”简洁精妙地涵盖了时间与河流,“人不能两次踏入同一条河流”,流水不断流动。David Sanborn深知流行与抒情的精髓,《Time and the River》现代、电气化却不乏非洲/拉丁节奏,不仅是重回旧梦的历史柔情,更是治愈一切时间之伤的心灵良药,专辑中仅有的两首人声作品《Can't Get Next To You》、《Windmills Of Your Mind》恰似提神醒脑的佳酿。

02

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Flying Soul [2014]
by Aki Takase La Planète

现居柏林的大阪爵士钢琴家、作曲家高濑亚纪(Aki Takase)近年来广泛与各种音乐人合作,在2014年她与法国爵士乐演奏家Louis Sclavis(单簧管)、Dominique Pifarely(小提琴)、Vincent Courtois(大提琴)展开了一次有趣的音乐之旅。《Flying Soul》秉着放飞心灵的精神,高濑亚纪设法重塑她的音乐架构——时间、空间、声音在此自由呼吸。该专辑源于对她朋友的一部神话小说的谱写,充斥着大量即兴情绪,从《Into the woods》开始的前半部分基本上两三分钟时长,时而轻快,时而倶静,难以忽视的是笼罩其上的黑暗迷雾。随着飞魂故事的延伸,后半部分曲目终于迎来了长段落的高潮,同名曲《Flying Soul》便是光暗临界点。Intakt Records厂牌御用设计师Jonas Schoder用黄绿青做底,突出“飛魂”的通透与悬浮。

03

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Moods of Future Joy [2013]
by Guido

英国布里斯托人Guy Middleton以Guido之名在2010年推出了首张专辑《Anidea》,不可避免地被归纳进“Purple Sound”风格的践行者。这种由Dubstep和Wonky分裂而来的流派极具布里斯托本地特色,大多加入了失真采样、电子游戏音乐混搭。作为紫色斗士的Guido,就连封面也不例外,《Moods of Future Joy》相对来说收敛了很多,只留下对角处的紫色渗透。镶嵌中的“幸福”或许十分贴切地描述了聆听这种专辑所处的心情,即便Guido与Dubstep渐行渐远,向新灵魂乐、R&B靠拢的这种微妙变化依然感染人心。

04

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Eight [2012]
by Deadbeat

加拿大人Scott Monteith化名为Deadbeat,活跃在Dub Techno电子界已经十余年了。《Eight》正如其名,是他第八张正式专辑,封面上干净利落的汉字“八”,与他上一张佳作《Drawn and Quartered》相比,割除了那些氛围向的酝酿与过渡,变得更直接、更精简有力。《Wolves and Angels》细密的节拍,《My Rotten Roots》打磨的律动,《Lazy Jane》合成处理的人声恰似迷雾中的惊鸿。或许《Eight》不够聚焦电子乐的情绪种种,但却以八首未来之声多样而简洁地描摹出灰色应有的阴影层次。

05

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Sounding Music [2010]
by AMM

英国老牌自由即兴团体AMM创建于1965年,历经半个世纪的音乐之旅早已被称作传奇。最初AMM只有三人,专注于吉他、萨克斯风、鼓的组合所能突破的传统爵士乐的界限。被问到乐队名时,创始成员Keith Rowe则继续卖关子,“AMM三个字母确实是缩写,但你大概知道这是个秘密!”《Sounding Music 》是一张现场专辑,即2010年伦敦“Freedom of the City”音乐节的即兴演出录音,早已僭越无调性音乐内核的AMM采用了中国书法家曲磊磊的手笔,“鸣”字呼应着发声,也散发出自由的气息。

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Book of Nods [2008]
by Aidan Baker

多伦多音乐人Aidan Baker相当高产,从2000年至今已经发表近百张专辑。《Book of Nods》可能会淹没其中,但它并不是一张平庸之作。尽管他的作品大多晦涩抽象,《Book of Nods》(点头之书)从封面(爱)到折页(东方象形图案)都有种宗教神秘感。仅收录四首曲目,第一曲《Love》便是封面所言,情绪紧张,是爱的疯狂与病态。《Survival》引入更浓厚的Drone底音,与寂静交织。《Obsession》并不痴迷,是异常平静的氛围环绕。终曲《Good & Evil》推向善与恶的末日狂喜。

07

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Monkey King [2008]
by Barry Schrader

《Monkey King》(猴王)是美国实验音乐人Barry Schrader以中国为主题的概念专辑。显而易见,同名曲《Monkey King》取自《西游记》,作为从小受希腊神话此类西方传说熏陶长大的Barry Schrader直到大学毕业后才读到《西游记》的译本,并留下深刻印象。80年代末作为文化交流访华时,他参观了故宫等历史景点,甚至希望有一天能去孙悟空的出生地花果山看看。而作为这张电子原声专辑的开端,第一曲《Wu-Xing: Cycle of Destruction》探究了五行——生死循环的宿命,结合Barry本人的水相星座(巨蟹座),他试图模拟水下录音,做了大量工作,五行元素演变成抽象而晦暗的音乐,这几乎自娱自乐的创作让他十分享受。在专辑的另一篇章,是四幕的“美猴王”之旅,借用并拼贴了许多中国传统乐器,以意想不到的方式穿插,从猴王破石而生到大闹天宫,再从如来神掌上的猴舞到踏上西天取经的路途,非常现代而洗练的主题音乐。作为一个全世界闻名的虚拟形象,孙悟空实在是被过度诠释了——Barry Schrader苦心打磨的《Monkey King》让人耳目一新,而2008年还有一张更有名的专辑,Blur乐队主唱Damon Albarn的音乐剧专辑《Monkey: Journey to the West》。

08

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White Darkness [2007]
by Nightingale

乐队主唱Dan Swanö如此解释Nightingale的第六张专辑《White Darkness》,“它聚焦抑郁。于我而言,这张专辑就像个庇护所,当生活周遭太难掌控时我就想出走的心境。我喜欢‘白色黑暗’这个标题,因为是终极的矛盾。”由乐队贝斯Erik Ohlsson设计的封面采用了非常糟糕、廉价的中文字体,“永不放弃”并不是对“白色黑暗”的翻译,而更像是乐队的一种立场申明,一种心境。

09

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The Classic Guide to Strategy: Volume One [1983]
by John Zorn

高产大师John Zorn的作品通常以系列方式呈现,封面也很有规律。作为早期作品,“The Classic Guide to Strategy”以萨克斯风演绎了其对卡通音乐、自由爵士的疯狂迷恋,整个系列的游乐、趣味精神因人而异,听起来像鸭叫的声音也许是美妙的插入,也许是扰人的噪音。发行于1983年的第一辑,封面题字“地”(Earth),仅收录两首近20分钟时长的曲目;而1986年推出的第二辑“水”(Water),七首曲目标题都是日本人名的罗马音书写。两张专辑的封面皆采用的是日本汉字书法。

10

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Colours of Time [1980]
by Peter Michael Hamel

神说要有光 ,于是就有了光。德国慕尼黑电子音乐人Peter Michael Hamel的第六张专辑《Colours of Time》是性灵同一的杰作,合成器主导、氛围极简化的浑然天成冥想音乐之旅。穿越时间的色彩,唯一且恒久不灭的也只有光了。哪怕当作背景音乐来用(比如练瑜伽),《Colours of Time》也是处处闪光令人惊叹,个中细节很难叙说,因为这真的是一张圆融一体的专辑。封面题字出自日本书法家Tetsuo Kiichi Nagaya,“光”字跳跃轻巧,一年后那张《Bardo》封面圆圈同样出自其手。

2015嬉游记

计划中的年鉴,没有时间没有意义来完成(明明是你没有故事啊)。大概是过去一年几乎只干了两件事,看美剧与打游戏。年度专辑TOP20其实也可以列列,剧集的日志之前有发,于是剩下这一篇有关游戏的东西。2015于我既是PS4元年也是白金元年,问题是这两年拿着PSV到底啥也没玩嘛。我喜欢称自己为非主流玩家,枪车球基本无感这种标榜的废话再说无用,联机即怯场这种社恐心态难以治疗。说偏食或技术不行或并不是那么爱游戏都可以。

2015年入了一些游戏(PS4购物清单)以及会免下的游戏,大多玩了个开头了解操作的程度。时间和耐性是一个问题,而我其实看起来很闲,大部分都是心血来潮选个会上瘾的旧作重温。年初的《血源诅咒》真别提了,我捏脸捏了一小时,进去就死死死然后再也没访问过梦境。《如龙0》早说要买买买,结果下了APP玩花札玩了好一阵,本篇却至今没收,倒是年底预购了英文版《如龙5》,又是被主题圈钱啊!《Mortal Kombat X》剧情都没有走完,人物老了伤感也罢竟然没有Smoke!年度游戏几大作,像捡垃圾4、偷汉子5都没兴趣,合我胃口的自然是打牌3,可是打牌3进去感受一番教学就没碰了,真的可以玩一年哦,而我没有时间哦。

那么以下是在过去的一年,玩完的或者有纪念意义的游戏。排名纯属个人喜好。


《光映魅影》PS4 / Compulsion / 2013

在拖延症严重的夜晚,这款游戏还真是应景。引路萝莉有点烦,光影切换系统是要给好评。滥情的主线故事,适中的解谜流程,到了结局竟有种曲终人散的谢幕失落感也是怪年纪大了。在光与影、二维与现实的来回推进下,平行世界的引入也有点水到渠成,更别提这是个科学与魔术齐飞的年代。20年代的复古气息弥漫在黑白电影、爵士乐、歌舞厅当中,超现实的虚空地貌增添别样的梦魇印记。除却流程略短、部分操作生硬,真是一款不错的小品级游戏。

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