PS4《东京42 | Tokyo 42》白金攻略

你正在东京的公寓里享受一个轻松的夜晚。
放着广告的电视插播一条紧急新闻,2042年东京首起谋杀案,嫌疑犯是你,画面呈现你的公寓。
基友发来信息,让你快跑路。你爬着出门。

Tokyo-42_20170816015230.md.png欢迎来到2042年的“吃药就不会死”空中东京市

最早对 Tokyo 42 感兴趣应是被它的预告片吸引。什么你说我可以在纪念碑谷那样的建筑群之中打枪,还不快把我的钱拿走。来到 PS4 版终于上架的八月,对 Tokyo 42 的褒贬已很分明,赞美的无非美术风格、电子音乐、潜行关卡设计,抱怨的更多来自视角转换、枪械手感、棘手的机车驾驶。另外游戏虽然是个开放世界,但可互动的内容还是有限,绝大部分门都进不去,能进去的都是隐藏通道或传送门。

打完两天 Undertale 之后,我投身到 Tokyo 42 的传送世界,仿佛从黑暗奔赴光明。明亮的观感是对这游戏的最大印象,即便这个东京色彩斑斓,公寓、旅店、神社、神殿、工厂、教堂等建筑各有辨识度。从早期的这个世界很大,到中后期吐槽这个世界再大一点才好,云雾间已流连忘返。

总体而言我觉得这是个 fun game。当所有任务所有秘密都已解决,剩下能做的事也就是看风景。

另外,美服游戏自带简中,需要把系统语言变更为简体。除了部分标题字体粗细不一,剧情字幕还是均匀的,翻译也还可以。Tokyo 42 有多人联机模式,但没有联机奖杯,单人模式足以白金。

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《小说药丸》人生十书 · 阶段书单

就这么粗暴地说吧,《小说药丸》应当成为国内每位从业文学编辑着手引进译介的工具书。

人生十书,仅是一点注脚,蓝册子的B面。A面特殊病例中的“买书强迫症”、“新书购买强迫症”、“没时间读书”、“无法专心阅读”、“含泪也要读完”、“阅读失忆症”、“阅读导致的寂寞”不要太有代入感。

没有年过十旬的必读十书有点诧异,难道两位老师认为十几岁少年没有应对读物吗。

90本书榜单,出自男作家58本,女作家32本。尽管如此,在阶段早期会有一种女作家推荐过多的假象。这之中,海明威莫名占据三席,另外出现两次的是菲利普·罗斯、伊文·S.康奈尔、玛格丽特·劳伦斯和米兰·昆德拉。

部分小说并没有中译。我努力一下,为有简中译本的加个链接。多译本自行甄选。疏漏敬请提醒。

小说药丸

20+ 年过二旬必读的十本小说

奥诺雷·德·巴尔扎克《高老头》
Honoré de Balzac - Old Man Goriot

阿尔贝·加缪《局外人》
Albert Camus - The Stranger

迈克尔·夏邦《神秘匹兹堡》
Michael Chabon - The Mysteries of Pittsburgh

艾伦·吉克瑞斯特《靠近我》
Ellen Gilchrist - I Cannot Get You Close Enough

哈尼夫·库雷西《郊区佛爷》
Hanif Kureishi - The Buddha of Suburbia

玛丽·麦卡锡《群体》
Mary McCarthy - The Group

菲利普·罗斯《再见,哥伦布》
Philip Roth - Goodbye, Columbus

小休伯特·塞尔比《梦之安魂曲》
Hubert Selby Jr. - Requiem for a Dream

唐娜·塔特《校园秘史》
Donna Tartt - The Secret History

珍妮特·温特森《给樱桃以性别》
Jeanette Winterson - Sexing the Cherry

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2016失眠深夜十款游戏

手残就不要玩游戏。手残就要多玩游戏啦。

2016年玩游戏太少。都是前一年操德雷克过度的错,所以这一年也不玩德猴子的告别作。即便如此,还是乱七八糟打了15个白金,港服排名首次进入4000以内,然后俩月不打杯一掉两百名。继“买书不看”之后,差不多进入了“买游戏不玩”阶段。不错哦。

过去一年的梗可以顺延下去。2015年没有时间没有玩《巫师3》,2016年凑齐DLC感觉可以精神抖擞地开坑结果进去第二次接受教学只为了更熟悉昆特牌,借口啊,所以新的一年(未来很多年?)必须要经常询问自己(微笑):

“今年你玩《巫师3》了吗?”

好啦下面开始不吐槽不快活拉榜。


《剪刀王子》PS3 / SCE Japan Studio / 2013

《剪刀王子》是部可怜的叫好不叫座索尼第一方游戏,发售一年后就欢快Plus会免了。还没有PS3的时候,对它非常期待。后来入手了下载了玩几幕便搁置了。直到一年后无聊决定通掉它,这个决定是出于腾空间。必须要承认《剪刀王子》是很有诚意的作品,对角色的重塑把握、对剧情的颠覆润色、对游戏系统的趣味尝试都可圈可点。然而我却在很短的时间内对其产生了不可回逆的厌倦感。所谓剪刀王子,是一名没有脑袋的玩偶“空太郎”,游戏并没有血条设置,空太郎可以替换不同的头施展不同的特殊动作,最多保持三颗头的设定也相当于三条命(❤),被怪物伤被陷阱坑脑袋会掉,三十秒内可以捡回,理论上可达成不死游玩,然而反复掉头这一画面过于美好我不忍直视啊掩面。鲜艳的欢乐的黑暗童话舞台剧,夹杂大量的解说、吐槽、调戏、撒娇、自黑旁白,最开始觉得嘿有点意思,后来只想消音啊怎么还不闭嘴——是我不够爱魔性日语的错吗。人家专心玩游戏,总有个声音叫啊叫的生怕你太寂寞,真的很烦。关卡模版套用小小大星球引擎玩多腻,虽然有几个场景确实做得不错。引入十二生肖的元素并且全员反派,但就此拿它跟《大神》比肩并列我是不同意的。《剪刀王子》在传统反传统并生的主线故事填塞了丰富的细节与背景支线,繁多到让人想哭的收集要素(100颗脑袋获取100种触发方式,考验技巧、互动、路痴的大蒙比)刺激强迫症,七章游戏之外的七册独立画卷可以好评,Bonus关卡限时打赏,种种努力痕迹清晰可见。从很多方面来说,《剪刀王子》都足够算是一款好游戏,而我只是有偏见罢了。假如能找到一个2P,变身恋爱调情不是梦,快快快帮我捡头!

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2016剧瘾者的绝望报告

世间万物先后有别。电视剧为永恒的正餐。电影不过是餐后甜点。
——鹦老师如是说

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最后的粉红豹

手指插进耳朵挖屎却假装自己在给脑袋上发条让记忆增强心思活络仿佛时间就能如愿倒流回到二零一六年伊始我在干什么但并无印象二零一五的最后一晚看完致幻旅行后是继续刷网还是去打游戏了无从知晓可以肯定的是新年第一天睡到下午磨蹭时光晚上边吃饭边点开最后的粉红豹看完一集再去看一集上帝之手第一天就这么结束了曾经的预言者现在的粉红豹小哥持枪倚墙如身陷梦境一般刺杀再没了前世与往生

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跑酷不如跳舞 — PS4独占《BOUND》随记

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——喂你们不能因为有缎带和金黄色光芒就嫌弃这很Journey。
——不过Plastic明明在感谢名单里提及thatgamecompany为灵感来源。

发现我对Santa Monica小游戏毫无抵抗力。当初《Hohokum》也是首发就入了,美术音乐游玩体验都很棒。这一次美服的《BOUND》还多了个预购送主题的诱惑。(哦不过这两个游戏都是Santa Monica协力开发而已= =)在早期宣传时期,是对玩法很好奇,奎爷跳舞说到底又有什么用,这不过是一个3D平台游戏。抛开看上去遍地美术梗的视觉世界,《BOUND》的核心就是跳与跳舞,收集、防御、互动都是跳舞。当然速通模式带来的跑酷体验那是后话了。

美服下载版并不自带中文(不论把机器语言调成繁体或简体),系统查看奖杯却是有中文的,并且游戏内置的拍照模式中LOGO也可以调出中文来(官方译名“舞之灵”,港服微信推送中称其为《边界:王国碎片》),不禁好奇是不是少打了个补丁。其实也无所谓,过场动画也就两三句台词(很好懂的),剧情隐晦但玩个两关就能理解发生了什么。官方觉得一周目游玩最好在不被剧透的前提下体验这个故事,而这个故事异常简单,却那么直击内心。在第一人称模式中慢慢品味个中细节,就像在重温私人记忆,碎片拼接完整,走远了又裂成碎片。记忆是那么不可靠,而那些刻苦铭心的场景却始终定格在那一幕。心生恐惧让你推门逃脱。

关于游玩过程最想吐槽的是,跳跃的微妙——有时候落点明明在平台上,却因为各种奇怪的原因比如这个平台还没从碎片模式拼贴完整就掉落下去了,开了护边后基本可以在平台边缘浮空,很长的距离都可以跳过去,很短的距离却更容易滑落。游戏并没有详细的操作指导与按键说明,在几个场景会有屏幕提示,但更重要的技巧却只字不提。

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按键 操作
跳跃
翻滚
被束缚时快速脱身
L2 按住加速
R2 按住跳舞,与结合表演不同舞步

以上是游戏里提及的操作。下面是更有帮助的按键技巧:

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快速 弹跳。可以跳很长一段距离,对于收集、捷径、速通都很有帮助,必须熟练掌握。
落地时按 从一定高度跳下后会硬着陆,有一定时间不能动弹。落地时翻滚可以节省时间,直接赶路。
R2跳舞时按 这是在跳舞防御中最有效率的前进方式。
上楼梯时按 可以向上跳一段距离。
下楼梯/缎带时按住 可以快速落地。

打完一周目后,速通模式才会开启。

当我打完一周目再来看《BOUND》奖杯列表里那堆最有含金量的全都是些速通,单关速通、整个游戏速通、全收集速通,制作人不整些个硬核好像对不起掏钱的观众似的。

我就这么说吧,《BOUND》的速通模式,捷径背版是必须的,零失误也是必须的,零失误不一定够快,必须要活用弹跳,什么位置起跳很关键,能不过独木桥就不过。要知道所有的过场动画都算在时间内,一个关卡的速通要求时间至少有一半是过场动画,跑酷时间只有两到三分钟。时间很紧的。当珍珠关卡练习长达两小时,离速通时间还差 11 秒的时候(下图),我就想彻底放弃了。白金么手残如我是不梦了,写下我的吐槽与感想给后来者一些帮助就好。

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不算全收集,《BOUND》的故事模式时长大概是 3-5 小时。

白金难度,8/10。视操作技巧而定。

理论上只需要 3 周目即可白金,下面是建议流程:

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一周目

尽情享受故事模式;
沙滩上的笔记本章节顺序是随机生成的,你可以按照默认顺序也可以自己选关;
尽可能全收集;
享受发现的乐趣,尝试捷径;
一周目之后你可以拿到以下奖杯——


树林岛
在“树林”关卡中找出隐藏的岛屿

尖叫岛
在“尖叫”关卡中找出隐藏的岛屿

轮船岛
在“轮船”关卡中找出隐藏的岛屿

飞机岛
在“飞机”关卡中找出隐藏的岛屿

珍珠岛
在“珍珠”关卡中找出隐藏的岛屿

由善意铺就
收集“树林”关卡中的所有记忆碎片

非礼勿听
收集“尖叫”关卡中的所有记忆碎片

好奇害死猫
收集“轮船”关卡中的所有记忆碎片

所有好事情都有个头
收集“飞机”关卡中的所有记忆碎片

行动胜于雄辩
收集“珍珠”关卡中的所有记忆碎片

头脑清醒
完成全部五个“记忆碎片”拼图

捷径
发现捷径

运动之美
跳舞一分钟

摄影师
在照片模式里调整照片设置

注意:
捷径上是没有任何记忆碎片的,球体需要跳舞化解为记忆碎片;
单章收集可以在速通模式里选关来解,并且会有收集百分比提示;
五个记忆碎片全收集后,就会自动拿到「头脑清醒」奖杯。

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二周目

尽可能练习单关速通,达到要求的时间限制,
然后在选项里关闭护边,尝试整个游戏、零掉落的 50 分钟酸爽速通吧!
在沙滩选关的时候注意要跟一周目游玩顺序不一样。
二周目后将会拿到以下奖杯——


库里肖夫效应
第二次完成游戏,以不同顺序选择关卡

谨慎
一口气完成游戏而没有失败(已关闭护边)

保存帧数
完成速通模式菜单中的一个关卡

快棋赛
在不到 00:06:00 内完成“国际象棋”关卡

像风中之叶
在不到 00:05:05 内完成“树林”关卡

超越音速
在不到 00:04:30 内完成“尖叫”关卡

喘气
在不到 00:06:15 内完成“轮船”关卡

划过天空
在不到 00:06:40 内完成“飞机”关卡

紫色火花
在不到 00:04:45 内完成“珍珠”关卡

速通模式高手
在不到 00:50:00 内完成游戏

顺序破坏者
使用其中一个有意破坏的顺序完成关卡

意思是跳过一个过场动画完成关卡,最开始的“象棋”关卡就可以解。
能自由行动时,从王座后面的窗户,小心跳下去,落在边缘的长条柱上,
然后从左侧准备“滚跳”(快速),这样可以跳很长一段距离,
要落在底下桥梁的右上方的护墙,总之这一跳……很变态。
具体看视频吧:youtube.com
象棋关卡的速通也需要此捷径,说是如果这里失败超过4次那么就重新开始吧,
6 分钟时间很紧的。
【跳了快三小时终于过去了,两次都跳了过去,结果再往下跳竟然落空手残说多都是泪

注意:
速通模式里无法 SAVE/LOAD;
故事模式里可以 SAVE/LOAD,但是「谨慎」不死通关奖杯用了 SAVE/LOAD 是拿不到的(亲测哦);
按照制作人的解释,故事模式里单关在时间内完成也可以拿到速通奖杯,前提是没有中途载档,一口气完成,这样时间才会上传到排行榜中,这也就是为什么一周目游玩后,能在速通模式里看到部分关卡的个人最好时间;
所以关于 0 掉落通关,一旦 SAVE/LOAD 系统就不会算你成绩,于是最好在速通模式里一口气无失误尝试,屏幕显示 0 Fall 到最后肯定能跳杯啦。

另外:
游戏结构分为序章[国际象棋]、五个恐惧[树林、珍珠、飞机、蒸汽、尖叫]、尾声三部分。拦路虎也就是这五个元素,之前攻克的恐惧,在后面路程遇到将不再造成威胁,这也方便走部分捷径。故事模式的随机章节顺序也带来了这种游玩变化,你会发现同一关卡出现不同色调与天气。单关速通可以关闭除了标题恐惧之外的另四种恐惧,对跑酷很有帮助。

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三周目

已经熟悉各种隐藏路线与捷径的你,现在已经是 Pro 了。
那么来挑战终极 BOSS 全收集速通吧!
只比 50 分钟速通多 15 分钟哦,有很多收集绕路费时得厉害,零失误对于老手的你当然是小菜一碟啦。
在此之后,恭喜你终于白金——


100% 完成
在不到 01:05:00 内完成游戏并收集每个记忆碎片

解脱了
收集所有奖杯

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全收集与速通视频可参考此油管列表
祝你们愉快。