Stifled | 屏住呼吸

Stifled
Stifled, 2017
by Gattai Games

01

Stifled刚上架的时候,因其“回声定位”的玩法很有兴趣,可惜当时误以为需配备VR,只能遗憾告别了。

近期港服PSN商店打折,冲动是魔鬼,但再鬼也鬼不过Stifled里的精神恐怖。实话说,并不是个恐怖文化爱好者,第一人称解谜大爱,第一人称恐怖再见,然而,很多时候这两种元素难分难解,我每次都硬着头皮踩着玻璃渣一路忍痛前行,啊,没错是真实的步行模拟。

Stifled的“回声定位”核心玩法与《未完成的天鹅》(The Unfinished Swan)中的“泼墨”十分相似,如果说《天鹅》是白茫茫式的眼瞎,那么Stifled则是黑黢黢式的眼瞎。你甚至无法说哪一种更好。什么也看不见,想要探索这个世界,那么就请出声或泼墨。

Stifled

刚踏入Stifled黑白世界的时候,总是不由自主拿来跟《天鹅》比较,树丛、石路、溪水似曾相识。破开这个迷局的是,Stifled的第一声尖叫。因为略去了画面的拟真呈现,Stifled的恐怖元素便聚焦于黑暗和声音。惧怕黑暗,想要前行,那么势必要想方设法制造点声响,点亮周遭事物的轮廓,哪怕几秒即暗。在某些场景下,声音会招引来神秘怪物,静止不动或许可以救急,但为了逃脱,声东击西的手法必须要熟练。

将Stifled定性为声音恐怖比较武断,黑暗世界中的极简线条与扑面而来的孤独感让人窒息。红色警报,我才不会说早期那些瘆人的尖叫催生了一手臂的疙瘩,死亡画面的鬼畜之舞已构成精神污染。由于黑暗缘故,敌我皆靠声音辨位,所以绕路潜行需格外谨慎,一点动静就会陷入要死不死的泥潭。别无他法,保持下蹲总归没错。

Stifled本质上还是步行模拟。六个章节中,大约一半流程是在“真实”的可见环境中游晃,光明世界没有任何怪物,主要为填充剧情而与各种物品互动。另外的第2、3、5章倒是各有标志性的怪物,躲避策略稍有不同,熟悉地形后就没什么难度,前提是已经对红黑+惨叫产生免疫。

打到结局后,我才确定这真是一款精神污染游戏(褒义)。为了不剧透,就提醒一下请留意游戏里的电视/显示屏

Stifled

虽然Stifled在几个时间段往返打转,主题环境都有变化,但那栋房子始终是主体,以至于最后的房间闪回升华了整个叙事。故事并没有什么多新鲜的元素,类似的故事已被讲了很多,Stifled不过是采用了较为聪明的方式将一个简单的故事表现得更有吸引力,更耐人寻味。

失去与追寻的母题,总是很容易产生代入感。《天鹅》莫不如是,男孩为了追逐从已故母亲遗留画作中出逃的未完成天鹅,踏上了惊奇万分的解谜世界。而在Stifled中,出口是结局隐喻。不管是闪着真实红光的EXIT指示牌,还是一次次的开门,光明始终在不远的前方,只是你真的确定这一次进入的不会是下一次循环吗?

Stifled

02

最后说几句奖杯相关的吐槽。

客观说来,Stifled也算是个白金神作。速度的话,2小时内可拿到白金。较麻烦的就在于“全程不发出语音波”和“全程不投掷物品”互相冲突,好在1、4、6章完全可以同时做到两者,加上通关后章节可选,一周目达成全称不发出语音波,通关后选2、3、5章按全程不投掷物品的方式速通即可。

脚步声,以及投掷物品所产生的声波是被允许的。了解这点后,我大舒一口气,原来也不用全程摸黑瞎撞瞎闹啊。比起《天鹅》那个“少于三滴墨球完成第一章”的全程眼瞎奖杯来说,要人性很多。

承包Nero小哥哥

Devil May Cry 5

从最初的“这是从哪儿冒出来的奶油小生还我桀骜不驯裸身但丁”到现在的“我要承包这位二货小哥哥”,结论是什么?发型实在太重要!

或许不对,Dante在三代里也是刘海盖额,但掩不住他的性感,没办法,谁让我是初见。从三代开始接触Devil May Cry系列,是幸也是不幸。序章吃披萨的半裸Dante瞬间征服了年少无知的我(?)怎么会有如此中二到可爱的男孩子。对前世今生毫无了解的我,并没有察觉,遇上了最好的Dante。后来返过头玩一代、二代,红黑还是那个红黑,但电出火花的感觉却渐渐消逝,甚至觉得玩起来怎么那么漫长……

Devil May Cry 5

错过整个PS3世代,时间就好像一下子被拉短。自然,Devil May Cry 4在很多方面做了提升,刻录小子Nero的出现仿佛是为了救活IP而不得已引入新血的保全之举,双男主是多么拉风啊(?)但是无法一见倾心的人设是会有抗拒感的。四代在电脑上玩了快一半,后来一搁置就再也没捡起来。

后来外包的dmc出了决定版,4也出了重制版并追加了原本缺失的奖杯。关于外包dmc,最初舆论都是“这是谁?这么丑的但丁不玩!”而实际上手后,其实还好,加上决定版换一个皮肤,这剃头小哥竟还可帅。

然而时间很多却不知道整天玩些什么鬼的我,并没有像个正常铁粉那样把1-3高清合集x2、dmcx2、4特别版依次补完。

于是别人的有生之年——鬼泣5,在我这里不过是平常的一句“哦”。

直到第一批游戏宣传照披露。

Devil May Cry 5

这位银发小哥哥是谁?

什么?Nero?!?! Excuse Me!?!?

与四代那位山寨Dante的刻录小子Nero完全是两个人好吗!

真得感谢时代与科技的进步,让Nero不再奶油,脸上真实的坑坑洼洼与毛孔颗粒,是个血气方刚的男孩子了。

匪夷所思的却是,Nero与四代相比卖相更水嫩,Dante却仿佛老了八辈子,请问你们两代差了几个光年。

于是,情怀停留在三代的Dante,心结存活于五代的Nero。

Devil May Cry 5Devil May Cry 5

Devil May Cry 5的三男主都极其骚,Nero是阳光骚,Dante是老姜骚,V是阴郁骚。剧情里的Nero真的很二很缺很直男,就是那种美剧里的傻屌装酷男配深得我心,舞刀弄枪操控得不亦乐乎。

本作的时间线设计细节加分,大部分剧情发生在一天内,剔除繁琐解谜环节,只剩酣畅淋漓的动作与驾风而行的跑路,短小精悍已成既定印象,而多模式加持下的难度变化与S评级的不懈挑战,让游戏的重玩价值一如旧作。即将更新的血宫模式,保持系列的优良传统,手残如我可能还在奋战DMD?

系列的剧情设定其实都很短粗直,伏笔反转欲擒故纵来回打转不愧亲兄弟。所以我并不期待五代的剧情能有多展开,NPC们对剧情毫无推进也就罢了,Dante和Nero叔侄除了互打嘴炮还会干嘛,神秘人物V倒是游吟诗人作派叨叨念没完,谜底直呼其名。至于大魔王Vergil,无感,不吐槽。

没有Nero的肉体美艳露出,那么只剩下那虚幻又变幻的Nero的右手了。

Devil May Cry 5

真喜欢这个whatever的结局啊!

一个人的论坛

又兴冲冲地整了一个“一个人的论坛”。黄油说,论坛都落伍了吧,可以搞成汤不热那种的吗。啊,我就是一个落伍的人,被时代潮流打趴下的人!

和谐大同汤不热终于还是走到这一步,被雅虎收购的疑虑变为现实。黄油提及的汤不热模式,也就是无尽信息流,跟论坛那种需要一个个帖子点进去才能看到内容的呈现方式相比,那是相当直接了。然而,我还真是喜欢论坛模式,主题下可以无限跟帖,列表、分类、板块,架构井然有序。不能直接看内容又如何。至少我能知道,第几页能到头,而不是面对无尽信息流的惶恐以及引发的焦虑。

或许这与我的网络生活从论坛开始起步有很大关系。无论是同天、新视点,还是后来影响深远的叁年,说它们塑造了我的网络人格都不为过。论坛上认识很多年的朋友,见过面,没见过面,还在联系,渐渐不联系,皆为常态。

从最开始的兴趣聚合,到后来的网络自留地,论坛在我这里的定位也有了变化。叁年挂掉的那段时期,我也曾在5d6d建了一个伪叁年,还是那么一小拨人,热闹了几天,没有了然后。自建博客明面上好好搬家,实则挂个网络备份。在页面上又挂了个免费论坛插件——tal.ki,功能较为简约,但三分钟热度我也就整了整版块分类放了放资料,后来就真真变成荒芜花园了。

在这次抽风的博客修整阶段,我发现tal.ki貌似被收购,访问应该快挂了。于是就又开始新一轮的免费论坛插件搜罗中。虽然利用率不会太高,但总归是要有,或许这就是无聊落伍的我的人生调味吧。

PS4《分秒冒险 | MINIT》白金攻略

Minit_20180404211039.png
游戏名称 MINIT / 分秒冒险
开发厂商 JW Kitty Jukio and Dom
发行厂商 Devolver Digital
发行时间 2018-04-03
游戏类型 冒险,解谜
奖杯设置 白1 金5 银14 铜8
白金难度 2/10
白金耗时 1-2小时 速通大佬请无视
达成周目 二周目
错过奖杯
按键 动作
LS 移动
使用物品 / 跳过对话
自杀 / 开始下一生命
OPTION 暂停

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